Poniżej znajduje się lista wszystkich artykułów. Do listy artykułów dotyczących tylko danej gry można przejść poprzez linki:
Zeus Pan Olimpu
| Cesarz: Narodziny Państwa Środka
| Anno 1602
| Knights and Merchants
Artykuły gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 4.8 | wyświetlenia: 26404 | komentarze: 0
Kultura i Nauka
autor: ziemek8 | ocena: 4.8 | wyświetlenia: 26404 | komentarze: 0
Domy - czy to plebsu czy elity - potrzebują rozrywki (kulturalnej, czy też naukowej). Różne rozrywki w innym stopniu zaspokajają potrzeby mieszkańców miasta. Dokładnie przedstawia to tabela poniżej. Stopień ten jest przedstawiony w postaci punktów rozrywki.
Informacje dotyczące ilości punktów rozrywki potrzebnych każdemu domowi znajdują się w tabeli na końcu tej strony.
Ważną informacją jest to, że pracownicy dostarczający rozrywki (sportowcy, filozofowie, aktorzy, astronomowie, wynalazcy...) idąc z budynku, w którym uczyli się fachu, do budynku docelowego (przechodząc nawet przez blokady drogi), dostarczają rozrywki wszystkim napotkanym po drodze domom. Można to wykorzystać np. w liniowych sposobach budowy dzielnic, ponieważ nowi pracownicy dostarczający rozrywki wychodzą z tych punktów (szkolących) w takich odstępach czasu, że dom nie zdąży cofnąć się w rozwoju (jednakże przy niepełnej załodze punktu szkolącego, czy też zbytnim oddaleniu punktu szkolącego od docelowego może istnieć pewne ryzyko, zwiazane z tym, że punkt szkolący nie zdąży wyszkolić pracownika (w przypadku niepełnej załogi) czy też pracownik nie zdąży dojść na miejsce (w przypadku zbytniego oddalenia - z jednego punktu szkolącego może wyjść maksymalnie tylko jeden pracownik, dopiero po jego dojściu na miejsce wychodzi nastęny), wtedy domki cofną się w rozwoju). Po dojściu do budynku docelowego pracownicy dostarczający rozrywki rozchodzą się po mieście (jak daleko można sprawdzić w dziale pracownicy) (wtedy blokady drogi już ich blokują). Ważne jest także by odpowiednio dobrać ilość budynków szkolących i budynków docelowych, najlepsza w tym przypadku jest proporcja 1:1. Inaczej sprawa ma się ze stadionem czy muzeum, tam punktów szkolących może być znacznie więcej, ponieważ punkt docelowy może być tylko jeden.
« zobacz więcej »
Informacje dotyczące ilości punktów rozrywki potrzebnych każdemu domowi znajdują się w tabeli na końcu tej strony.
Ważną informacją jest to, że pracownicy dostarczający rozrywki (sportowcy, filozofowie, aktorzy, astronomowie, wynalazcy...) idąc z budynku, w którym uczyli się fachu, do budynku docelowego (przechodząc nawet przez blokady drogi), dostarczają rozrywki wszystkim napotkanym po drodze domom. Można to wykorzystać np. w liniowych sposobach budowy dzielnic, ponieważ nowi pracownicy dostarczający rozrywki wychodzą z tych punktów (szkolących) w takich odstępach czasu, że dom nie zdąży cofnąć się w rozwoju (jednakże przy niepełnej załodze punktu szkolącego, czy też zbytnim oddaleniu punktu szkolącego od docelowego może istnieć pewne ryzyko, zwiazane z tym, że punkt szkolący nie zdąży wyszkolić pracownika (w przypadku niepełnej załogi) czy też pracownik nie zdąży dojść na miejsce (w przypadku zbytniego oddalenia - z jednego punktu szkolącego może wyjść maksymalnie tylko jeden pracownik, dopiero po jego dojściu na miejsce wychodzi nastęny), wtedy domki cofną się w rozwoju). Po dojściu do budynku docelowego pracownicy dostarczający rozrywki rozchodzą się po mieście (jak daleko można sprawdzić w dziale pracownicy) (wtedy blokady drogi już ich blokują). Ważne jest także by odpowiednio dobrać ilość budynków szkolących i budynków docelowych, najlepsza w tym przypadku jest proporcja 1:1. Inaczej sprawa ma się ze stadionem czy muzeum, tam punktów szkolących może być znacznie więcej, ponieważ punkt docelowy może być tylko jeden.
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 2.5 | wyświetlenia: 27673 | komentarze: 3
[Edytor] Zapoznanie z edytorem
autor: ziemek8 | ocena: 2.5 | wyświetlenia: 27673 | komentarze: 3
Zanim zaczniesz
Przygotuj kartkę papieru i coś do pisania - będą Ci bardzo potrzebne.
Zanim przystąpisz do tworzenia własnej misji, wymyśl, a następnie opisz jej cel i przebieg. Im dokładniej wszystko zaplanujesz, tym łatwiej będziesz mógł to później zrealizować. Najlepiej rozpocznij od udzielenia odpowiedzi na następujące pytania:
1. Jaki jest zasadniczy cel misji, czyli główne zadanie do wykonania przez gracza? Czy jego miasto ma się stać potęgą gospodarczą albo zdobyć militarną hegemonię nad całym światem? A może chciałbyś sprawdzić czyjeś umiejętności w roli dyplomaty, urbanisty lub przemysłowca, albo we wszystkich tych rolach równocześnie? W każdym wypadku opracowanie własnej misji będzie znacznie łatwiejsze, jeśli wcześniej zdecydujesz, na czym konkretnie ma ona polegać.
« zobacz więcej »
Przygotuj kartkę papieru i coś do pisania - będą Ci bardzo potrzebne.
Zanim przystąpisz do tworzenia własnej misji, wymyśl, a następnie opisz jej cel i przebieg. Im dokładniej wszystko zaplanujesz, tym łatwiej będziesz mógł to później zrealizować. Najlepiej rozpocznij od udzielenia odpowiedzi na następujące pytania:
1. Jaki jest zasadniczy cel misji, czyli główne zadanie do wykonania przez gracza? Czy jego miasto ma się stać potęgą gospodarczą albo zdobyć militarną hegemonię nad całym światem? A może chciałbyś sprawdzić czyjeś umiejętności w roli dyplomaty, urbanisty lub przemysłowca, albo we wszystkich tych rolach równocześnie? W każdym wypadku opracowanie własnej misji będzie znacznie łatwiejsze, jeśli wcześniej zdecydujesz, na czym konkretnie ma ona polegać.
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 2.5 | wyświetlenia: 23334 | komentarze: 5
[Edytor] Planowanie misji
autor: ziemek8 | ocena: 2.5 | wyświetlenia: 23334 | komentarze: 5
Epizody w mieście macierzystym i koloniach
Kiedy po raz pierwszy otworzysz główne menu, widoczny w nim będzie jeden epizod związany z Miastem macierzystym, a dotyczący zwycięstwa w misji. Aby wprowadzić do scenariusza dodatkowy - wcześniejszy - epizod, kliknij przycisk z napisem 'Zwycięstwo'. Wprowadzanie następnych epizodów jest możliwe po ponownym kliknięciu przycisku 'Zwycięstwo' albo po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na dowolnym epizodzie i wybraniu opcji 'Wprowadź epizod'. Nowy epizod jest zawsze dodawany powyżej wybranego epizodu. Każda misja może się składać maksymalnie z dziesięciu epizodów rozgrywających się w Mieście macierzystym.
« zobacz więcej »
Kiedy po raz pierwszy otworzysz główne menu, widoczny w nim będzie jeden epizod związany z Miastem macierzystym, a dotyczący zwycięstwa w misji. Aby wprowadzić do scenariusza dodatkowy - wcześniejszy - epizod, kliknij przycisk z napisem 'Zwycięstwo'. Wprowadzanie następnych epizodów jest możliwe po ponownym kliknięciu przycisku 'Zwycięstwo' albo po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na dowolnym epizodzie i wybraniu opcji 'Wprowadź epizod'. Nowy epizod jest zawsze dodawany powyżej wybranego epizodu. Każda misja może się składać maksymalnie z dziesięciu epizodów rozgrywających się w Mieście macierzystym.
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 4.7 | wyświetlenia: 25050 | komentarze: 4
[Edytor] Fakty
autor: ziemek8 | ocena: 4.7 | wyświetlenia: 25050 | komentarze: 4
Fakty tworzą scenariusz epizodów i umożliwiają aktywny udział w epizodach różnym postaciom występującym w grze - bogom, potworom i przywódcom innych miast. Aby przystąpić do edycji faktów w epizodzie, kliknij w oknie 'Ustawienia' przycis 'Fakty' Pojawi się wówczas nowe okno opisane jako 'Podsumowanie faktów'.
W zależności od celów, jakie zdefiniowałeś dla danego epizodu, okno to może już uwzględniać kilka faktów. Aby dodać nowy fakt, kliknij przycisk 'Dodaj fakt'. Pojawi się nowy przycisk opisujący fakt standardowy, który służy do planowania faktów.
« zobacz więcej »
W zależności od celów, jakie zdefiniowałeś dla danego epizodu, okno to może już uwzględniać kilka faktów. Aby dodać nowy fakt, kliknij przycisk 'Dodaj fakt'. Pojawi się nowy przycisk opisujący fakt standardowy, który służy do planowania faktów.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 01.06.2020
autor: ziemek8 | ocena: 5.1 | wyświetlenia: 23451 | komentarze: 4
Herosi i potwory
autor: ziemek8 | ocena: 5.1 | wyświetlenia: 23451 | komentarze: 4
W tym tekście znajdują się informacje o herosach - czego żądają by pojawić się w mieście, jakie potwory pokonują oraz prośby których bogów spełniają (Uwaga! Dotyczy to tylko próśb bogów z oficjalnych przygód Zeusa i Posejdona. W przygodach stworzonych w edytorze istnieje możliwość przypisania dowolnego herosa do dowolnej prośby boga.)
Achilles
Potrzebuje:
« zobacz więcej »
Achilles
Potrzebuje:
- 32 komplety uzbrojenia
- 3 oddziały hoplitów/włóczników lub jeźdźców/rydwanów
- świątyni ku czci Ateny (lub Hefajstosa jeżeli świątynia Ateny jest niedostępna)
- brak niezadowolenia w mieście
- 16 amfor wina
« zobacz więcej »
Artykuły gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 31.05.2020
autor: ziemek8 | ocena: 7.3 | wyświetlenia: 23522 | komentarze: 1
Bogowie i ich świątynie
autor: ziemek8 | ocena: 7.3 | wyświetlenia: 23522 | komentarze: 1
W tym tekście znajdują się informacje o bogach - co zapewniają po zbudowaniu im świątyni, jakie są koszta budowy ich świątyń, co robią, gdy atakują miasto.
Zeus Gdy jego świątynia zostanie zbudowana zapewnia wyrocznię oraz ochronę przed wszystkimi atakującymi bogami. Poprawia także opinię o mieście. Błogosławi wszystkie budowle. Proszony o pomoc uczestniczy w obronie miasta przed atakiem miasta rywala. Gdy atakuje miasto: niszczy pałac i różne inne budynki w pobliżu. Zatrzymuje na jakiś czas handel.
« zobacz więcej »
Zeus Gdy jego świątynia zostanie zbudowana zapewnia wyrocznię oraz ochronę przed wszystkimi atakującymi bogami. Poprawia także opinię o mieście. Błogosławi wszystkie budowle. Proszony o pomoc uczestniczy w obronie miasta przed atakiem miasta rywala. Gdy atakuje miasto: niszczy pałac i różne inne budynki w pobliżu. Zatrzymuje na jakiś czas handel.
« zobacz więcej »
Solucje gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 6.9 | wyświetlenia: 30004 | komentarze: 0
[Solucje] Wyprawy Jazona
autor: ziemek8 | ocena: 6.9 | wyświetlenia: 30004 | komentarze: 0
I - Uwolnić Herosa (Jolkos)
cele:
surowce:
W tym epizodzie będziesz potrzebował Heraklesa, wymaga on m.in. 32 amfory wina, ale nie martw się - dostaniesz je w prezencie, spełnienie reszty jego warunków nie powinno stanowić problemu. Po przybyciu Heraklesa pozwól mu najpierw zabić Cerbera, który z pewnością dał się we znaki, a później wyślij go aby uwolnił Tezeusza.
« zobacz więcej »
cele:
- Uwolnij Tezeusza
- Zabij Cerbera
- skarbiec - 3000 drachm
surowce:
- pszenica
- marchew
- ryby
- ser
- runo
- drewno
W tym epizodzie będziesz potrzebował Heraklesa, wymaga on m.in. 32 amfory wina, ale nie martw się - dostaniesz je w prezencie, spełnienie reszty jego warunków nie powinno stanowić problemu. Po przybyciu Heraklesa pozwól mu najpierw zabić Cerbera, który z pewnością dał się we znaki, a później wyślij go aby uwolnił Tezeusza.
« zobacz więcej »
Solucje gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 5.5 | wyświetlenia: 22714 | komentarze: 0
[Solucje] Nadmorska Cywilizacja
autor: ziemek8 | ocena: 5.5 | wyświetlenia: 22714 | komentarze: 0
I - Wejscie na Morze Śródziemne (Lixus)
cele:
surowce:
Epizod stawiający dość wysoko poprzeczkę. Musimy postawić fundamenty potężnego miasta, aby wezwać herosów. Do działania hipodromu (wymaganego przez herosa) proponuję postawić magazyn, w którym będziemy tylko przechowywać pszenicę, którą otrzymujemy w prezencie. Epizod dosyć trudny, lecz dający porządne podwaliny pod wspaniałe królestwo. Mapa raczej mała i trudna do zagospodarowania.
« zobacz więcej »
cele:
- zabij Scyllę
- spełnij życzenie Atlasa - Poszerz cieśninę
surowce:
- marchew
- runo
- marmur
Epizod stawiający dość wysoko poprzeczkę. Musimy postawić fundamenty potężnego miasta, aby wezwać herosów. Do działania hipodromu (wymaganego przez herosa) proponuję postawić magazyn, w którym będziemy tylko przechowywać pszenicę, którą otrzymujemy w prezencie. Epizod dosyć trudny, lecz dający porządne podwaliny pod wspaniałe królestwo. Mapa raczej mała i trudna do zagospodarowania.
« zobacz więcej »
Solucje gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 22.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 7.2 | wyświetlenia: 35077 | komentarze: 1
[Solucje] Zderzenie Cywilizacji
autor: ziemek8 | ocena: 7.2 | wyświetlenia: 35077 | komentarze: 1
I - Rebeliancka Baza (Mykeny)
cele:
surowce:
świątynie (maksymalnie 2):
Rozpoczęcie w misji Zderzenie Cywilizacji jest kluczowe. W tym epizodzie każda decyzja ma znaczenie i każda decyzja może okazać się wybawieniem lub też zdecydować o porażce. Jest to bardzo trudna misja.
« zobacz więcej »
cele:
- utrzymanie co najmniej 32 hoplitów
surowce:
- ryby
- ser
- runo
- oliwki (oliwa)
- winogrona (wino)
- brąz
- srebro (drachmy)
świątynie (maksymalnie 2):
- Ateny
- Hefajstosa
Rozpoczęcie w misji Zderzenie Cywilizacji jest kluczowe. W tym epizodzie każda decyzja ma znaczenie i każda decyzja może okazać się wybawieniem lub też zdecydować o porażce. Jest to bardzo trudna misja.
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 4.3 | wyświetlenia: 15961 | komentarze: 0
[Edytor] Obrazy bitmapowe
autor: ziemek8 | ocena: 4.3 | wyświetlenia: 15961 | komentarze: 0
W głównym menu edytora (obok przycisku "Edycja tekstu") możesz określić bitmapę jaką gracz zobaczy po wybraniu Twojej misji. Przedstawione jest tu 14 bitmap ustawionch w kolejności - jeżeli chcesz ustawić bitmapę z hydrą wybierz 2, jeżeli natomiast z cyklopem wybierz 8, etc.
« zobacz więcej »
« zobacz więcej »
Solucje gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 6.9 | wyświetlenia: 88894 | komentarze: 22
[Solucje] Perseusz i Meduza
autor: ziemek8 | ocena: 6.9 | wyświetlenia: 88894 | komentarze: 22
I - Nowy styl życia (Argos)
cele:
surowce:
Aby wyprodukować 20 miotków runa przez rok w zupełności wystarczą 3 szopy postrzygaczy. Sprzedając runo Trezanowi (kupuje on 24 miotki na rok) zarobisz więcej niż 500 drachm na rok. Nie przesadzaj z ludnością, miasto w tym epizodzie nie musi i nie powinno przekraczać 1000 mieszkańców, ponieważ moga wyninąć z tego problemy, np z bezrobociem czy zbyt niską produkcją żywności.
« zobacz więcej »
cele:
- co najmniej 500 ludzi w domach
- produkcja na rok 20 miotków runa
- roczny zysk 500 drachm
surowce:
- ryby
- runo
Aby wyprodukować 20 miotków runa przez rok w zupełności wystarczą 3 szopy postrzygaczy. Sprzedając runo Trezanowi (kupuje on 24 miotki na rok) zarobisz więcej niż 500 drachm na rok. Nie przesadzaj z ludnością, miasto w tym epizodzie nie musi i nie powinno przekraczać 1000 mieszkańców, ponieważ moga wyninąć z tego problemy, np z bezrobociem czy zbyt niską produkcją żywności.
« zobacz więcej »
Solucje gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 7.0 | wyświetlenia: 114404 | komentarze: 22
[Solucje] Zeus i Europa
autor: ziemek8 | ocena: 7.0 | wyświetlenia: 114404 | komentarze: 22
I - Założenie Teb (Teby)
cele:
surowce:
Spokojnie rozbuduj miasto, na razie nic Ci nie grozi. Niestety po jakimś czasie w kamieniołomie pojawi się Hydra, nic nie da się z nią zrobić w tym epizodzie, jednak nie martw się zbytnio - nie będzie Ci przeszkadzać.
II - Smok (Teby)
cele:
« zobacz więcej »
cele:
- ludność - 1000
surowce:
- pszenica
- ser
- runo
- oliwki (oliwa)
- marmur
Spokojnie rozbuduj miasto, na razie nic Ci nie grozi. Niestety po jakimś czasie w kamieniołomie pojawi się Hydra, nic nie da się z nią zrobić w tym epizodzie, jednak nie martw się zbytnio - nie będzie Ci przeszkadzać.
II - Smok (Teby)
cele:
- produkcja na rok - 48 płyt marmuru
« zobacz więcej »
Solucje gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 6.1 | wyświetlenia: 24000 | komentarze: 0
[Solucje] Odrodzenie na Zachodzie
autor: ziemek8 | ocena: 6.1 | wyświetlenia: 24000 | komentarze: 0
I - Na Zachód! (Autoch)
cele:
surowce:
Duża mapa z gładką linią brzegową nad którą trzeba budować miasto, ogromne pokłady marmuru lecz okropnie mało łąk. Budujemy spore miasto, rezerwujemy towary, spełniamy cele epizodu. Mamy mozliwość zbudowania świątyni ku czci Atlasa. Epizod jest bardzo łatwy i polega na rozbudowie miasta macierzystego. Zbierz klika tysięcy drachm, przydadzą się w kolejnym - kolonialnym epizodzie.
« zobacz więcej »
cele:
- 48 płyt marmuru dla kolonii
- 20 dzbanów oliwy dla kolonii
- 1200 ludzi w kamienicach
surowce:
- pszenica
- oliwki (oliwa)
- marmur
- orychalk
Duża mapa z gładką linią brzegową nad którą trzeba budować miasto, ogromne pokłady marmuru lecz okropnie mało łąk. Budujemy spore miasto, rezerwujemy towary, spełniamy cele epizodu. Mamy mozliwość zbudowania świątyni ku czci Atlasa. Epizod jest bardzo łatwy i polega na rozbudowie miasta macierzystego. Zbierz klika tysięcy drachm, przydadzą się w kolejnym - kolonialnym epizodzie.
« zobacz więcej »
Solucje gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 7.1 | wyświetlenia: 47099 | komentarze: 8
[Solucje] Narodziny Atlantydy
autor: ziemek8 | ocena: 7.1 | wyświetlenia: 47099 | komentarze: 8
I - Stolica (Atlantis)
cele:
surowce:
Epizod bardzo łatwy. Niezwykle ciekawa, chociaż trochę denerwująca mapa. Jak zwykle musimy zacząć od solidnych podstaw, budować domostwa, stawiać fontanny, szpitale, biblioteki, obserwatoria, pracownie wynalazców, budynki rolnicze, hodować owieczki, zbierać oliwki i robić wszystko aby przejść do następnego epizodu. Pamiętaj o tym, że twoje miasto będzie się rozrastać, będziesz zmuszony do budowania dużych obiektów takich jak świątynie, hipodrom i piramidy, więc dobrze zaprojektuj miasto.
« zobacz więcej »
cele:
- ludność - 1000
- 500 ludzi zamieszkujących dom
surowce:
- pszenica
- ryby
- bydło
- dziczyzna
- pomarańcze
- runo
- oliwki (oliwa)
- winogrona (wino)
- marmur
- granit
- drewno
- orychalk
- brąz
Epizod bardzo łatwy. Niezwykle ciekawa, chociaż trochę denerwująca mapa. Jak zwykle musimy zacząć od solidnych podstaw, budować domostwa, stawiać fontanny, szpitale, biblioteki, obserwatoria, pracownie wynalazców, budynki rolnicze, hodować owieczki, zbierać oliwki i robić wszystko aby przejść do następnego epizodu. Pamiętaj o tym, że twoje miasto będzie się rozrastać, będziesz zmuszony do budowania dużych obiektów takich jak świątynie, hipodrom i piramidy, więc dobrze zaprojektuj miasto.
« zobacz więcej »
Solucje gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 6.7 | wyświetlenia: 31374 | komentarze: 6
[Solucje] Proetus i Bellerofon
autor: ziemek8 | ocena: 6.7 | wyświetlenia: 31374 | komentarze: 6
I - Chłopcy zawsze będą chłopcami (Lycia)
cele:
surowce:
Olbrzymia, prosta mapa. Porozrzucane łąki sprawiają, że niewiadomo gdzie wybudować miasto, trzeba się na coś zdecydować - ja jak zwykle buduje w pobliżu wody. Bogactwa mapy dają komfort do budowy potężnego miasta, z dobrze rozwiniętym przemysłem. Epizod łatwy, polegajcy na budowie solidnych podstaw miasta.
« zobacz więcej »
cele:
- ludność - 1500
- skarbiec - 5000 drachm
- utrzymaj conajmniej 16 hoplitów
surowce:
- pszenica
- mięso
- runo
- oliwki (oliwa)
- winogrona (wino)
- drewno
Olbrzymia, prosta mapa. Porozrzucane łąki sprawiają, że niewiadomo gdzie wybudować miasto, trzeba się na coś zdecydować - ja jak zwykle buduje w pobliżu wody. Bogactwa mapy dają komfort do budowy potężnego miasta, z dobrze rozwiniętym przemysłem. Epizod łatwy, polegajcy na budowie solidnych podstaw miasta.
« zobacz więcej »