Poniżej znajduje się lista wszystkich artykułów. Do listy artykułów dotyczących tylko danej gry można przejść poprzez linki:
Zeus Pan Olimpu
| Cesarz: Narodziny Państwa Środka
| Anno 1602
| Knights and Merchants
Artykuły gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 4.5 | wyświetlenia: 28389 | komentarze: 0
Zadowolenie mieszkańców
autor: ziemek8 | ocena: 4.5 | wyświetlenia: 28389 | komentarze: 0
Zadowolenie mieszkańców miasta jest bardzo ważne i należy o nie dbać z taką samą skrupulatnością jak o dodatni bilans finansowy miasta. Czynnikami wpływającymi na zadowolenie mieszkańców są:
Zapasy żywności
Żywność jest podstawowym towarem, który powinieneś dostarczyć każdemu mieszkańcowi swojego miasta, brak żywności wzmaga niezadowolenie, szczególnie gdy przez brak żywności wybucha zaraza. Na stan zadowolenia wpływa także ilość zapasów żywności, im mniejsze tym niepewności (a więc i niezadowolenie) mieszkańców większa.
« zobacz więcej »
Zapasy żywności
Żywność jest podstawowym towarem, który powinieneś dostarczyć każdemu mieszkańcowi swojego miasta, brak żywności wzmaga niezadowolenie, szczególnie gdy przez brak żywności wybucha zaraza. Na stan zadowolenia wpływa także ilość zapasów żywności, im mniejsze tym niepewności (a więc i niezadowolenie) mieszkańców większa.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 4.8 | wyświetlenia: 26722 | komentarze: 0
Kultura i Nauka
autor: ziemek8 | ocena: 4.8 | wyświetlenia: 26722 | komentarze: 0
Domy - czy to plebsu czy elity - potrzebują rozrywki (kulturalnej, czy też naukowej). Różne rozrywki w innym stopniu zaspokajają potrzeby mieszkańców miasta. Dokładnie przedstawia to tabela poniżej. Stopień ten jest przedstawiony w postaci punktów rozrywki.
Informacje dotyczące ilości punktów rozrywki potrzebnych każdemu domowi znajdują się w tabeli na końcu tej strony.
Ważną informacją jest to, że pracownicy dostarczający rozrywki (sportowcy, filozofowie, aktorzy, astronomowie, wynalazcy...) idąc z budynku, w którym uczyli się fachu, do budynku docelowego (przechodząc nawet przez blokady drogi), dostarczają rozrywki wszystkim napotkanym po drodze domom. Można to wykorzystać np. w liniowych sposobach budowy dzielnic, ponieważ nowi pracownicy dostarczający rozrywki wychodzą z tych punktów (szkolących) w takich odstępach czasu, że dom nie zdąży cofnąć się w rozwoju (jednakże przy niepełnej załodze punktu szkolącego, czy też zbytnim oddaleniu punktu szkolącego od docelowego może istnieć pewne ryzyko, zwiazane z tym, że punkt szkolący nie zdąży wyszkolić pracownika (w przypadku niepełnej załogi) czy też pracownik nie zdąży dojść na miejsce (w przypadku zbytniego oddalenia - z jednego punktu szkolącego może wyjść maksymalnie tylko jeden pracownik, dopiero po jego dojściu na miejsce wychodzi nastęny), wtedy domki cofną się w rozwoju). Po dojściu do budynku docelowego pracownicy dostarczający rozrywki rozchodzą się po mieście (jak daleko można sprawdzić w dziale pracownicy) (wtedy blokady drogi już ich blokują). Ważne jest także by odpowiednio dobrać ilość budynków szkolących i budynków docelowych, najlepsza w tym przypadku jest proporcja 1:1. Inaczej sprawa ma się ze stadionem czy muzeum, tam punktów szkolących może być znacznie więcej, ponieważ punkt docelowy może być tylko jeden.
« zobacz więcej »
Informacje dotyczące ilości punktów rozrywki potrzebnych każdemu domowi znajdują się w tabeli na końcu tej strony.
Ważną informacją jest to, że pracownicy dostarczający rozrywki (sportowcy, filozofowie, aktorzy, astronomowie, wynalazcy...) idąc z budynku, w którym uczyli się fachu, do budynku docelowego (przechodząc nawet przez blokady drogi), dostarczają rozrywki wszystkim napotkanym po drodze domom. Można to wykorzystać np. w liniowych sposobach budowy dzielnic, ponieważ nowi pracownicy dostarczający rozrywki wychodzą z tych punktów (szkolących) w takich odstępach czasu, że dom nie zdąży cofnąć się w rozwoju (jednakże przy niepełnej załodze punktu szkolącego, czy też zbytnim oddaleniu punktu szkolącego od docelowego może istnieć pewne ryzyko, zwiazane z tym, że punkt szkolący nie zdąży wyszkolić pracownika (w przypadku niepełnej załogi) czy też pracownik nie zdąży dojść na miejsce (w przypadku zbytniego oddalenia - z jednego punktu szkolącego może wyjść maksymalnie tylko jeden pracownik, dopiero po jego dojściu na miejsce wychodzi nastęny), wtedy domki cofną się w rozwoju). Po dojściu do budynku docelowego pracownicy dostarczający rozrywki rozchodzą się po mieście (jak daleko można sprawdzić w dziale pracownicy) (wtedy blokady drogi już ich blokują). Ważne jest także by odpowiednio dobrać ilość budynków szkolących i budynków docelowych, najlepsza w tym przypadku jest proporcja 1:1. Inaczej sprawa ma się ze stadionem czy muzeum, tam punktów szkolących może być znacznie więcej, ponieważ punkt docelowy może być tylko jeden.
« zobacz więcej »
Solucje gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 5.5 | wyświetlenia: 23063 | komentarze: 0
[Solucje] Nadmorska Cywilizacja
autor: ziemek8 | ocena: 5.5 | wyświetlenia: 23063 | komentarze: 0
I - Wejscie na Morze Śródziemne (Lixus)
cele:
surowce:
Epizod stawiający dość wysoko poprzeczkę. Musimy postawić fundamenty potężnego miasta, aby wezwać herosów. Do działania hipodromu (wymaganego przez herosa) proponuję postawić magazyn, w którym będziemy tylko przechowywać pszenicę, którą otrzymujemy w prezencie. Epizod dosyć trudny, lecz dający porządne podwaliny pod wspaniałe królestwo. Mapa raczej mała i trudna do zagospodarowania.
« zobacz więcej »
cele:
- zabij Scyllę
- spełnij życzenie Atlasa - Poszerz cieśninę
surowce:
- marchew
- runo
- marmur
Epizod stawiający dość wysoko poprzeczkę. Musimy postawić fundamenty potężnego miasta, aby wezwać herosów. Do działania hipodromu (wymaganego przez herosa) proponuję postawić magazyn, w którym będziemy tylko przechowywać pszenicę, którą otrzymujemy w prezencie. Epizod dosyć trudny, lecz dający porządne podwaliny pod wspaniałe królestwo. Mapa raczej mała i trudna do zagospodarowania.
« zobacz więcej »
Solucje gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 6.1 | wyświetlenia: 24333 | komentarze: 0
[Solucje] Odrodzenie na Zachodzie
autor: ziemek8 | ocena: 6.1 | wyświetlenia: 24333 | komentarze: 0
I - Na Zachód! (Autoch)
cele:
surowce:
Duża mapa z gładką linią brzegową nad którą trzeba budować miasto, ogromne pokłady marmuru lecz okropnie mało łąk. Budujemy spore miasto, rezerwujemy towary, spełniamy cele epizodu. Mamy mozliwość zbudowania świątyni ku czci Atlasa. Epizod jest bardzo łatwy i polega na rozbudowie miasta macierzystego. Zbierz klika tysięcy drachm, przydadzą się w kolejnym - kolonialnym epizodzie.
« zobacz więcej »
cele:
- 48 płyt marmuru dla kolonii
- 20 dzbanów oliwy dla kolonii
- 1200 ludzi w kamienicach
surowce:
- pszenica
- oliwki (oliwa)
- marmur
- orychalk
Duża mapa z gładką linią brzegową nad którą trzeba budować miasto, ogromne pokłady marmuru lecz okropnie mało łąk. Budujemy spore miasto, rezerwujemy towary, spełniamy cele epizodu. Mamy mozliwość zbudowania świątyni ku czci Atlasa. Epizod jest bardzo łatwy i polega na rozbudowie miasta macierzystego. Zbierz klika tysięcy drachm, przydadzą się w kolejnym - kolonialnym epizodzie.
« zobacz więcej »
Solucje gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 7.1 | wyświetlenia: 47956 | komentarze: 8
[Solucje] Narodziny Atlantydy
autor: ziemek8 | ocena: 7.1 | wyświetlenia: 47956 | komentarze: 8
I - Stolica (Atlantis)
cele:
surowce:
Epizod bardzo łatwy. Niezwykle ciekawa, chociaż trochę denerwująca mapa. Jak zwykle musimy zacząć od solidnych podstaw, budować domostwa, stawiać fontanny, szpitale, biblioteki, obserwatoria, pracownie wynalazców, budynki rolnicze, hodować owieczki, zbierać oliwki i robić wszystko aby przejść do następnego epizodu. Pamiętaj o tym, że twoje miasto będzie się rozrastać, będziesz zmuszony do budowania dużych obiektów takich jak świątynie, hipodrom i piramidy, więc dobrze zaprojektuj miasto.
« zobacz więcej »
cele:
- ludność - 1000
- 500 ludzi zamieszkujących dom
surowce:
- pszenica
- ryby
- bydło
- dziczyzna
- pomarańcze
- runo
- oliwki (oliwa)
- winogrona (wino)
- marmur
- granit
- drewno
- orychalk
- brąz
Epizod bardzo łatwy. Niezwykle ciekawa, chociaż trochę denerwująca mapa. Jak zwykle musimy zacząć od solidnych podstaw, budować domostwa, stawiać fontanny, szpitale, biblioteki, obserwatoria, pracownie wynalazców, budynki rolnicze, hodować owieczki, zbierać oliwki i robić wszystko aby przejść do następnego epizodu. Pamiętaj o tym, że twoje miasto będzie się rozrastać, będziesz zmuszony do budowania dużych obiektów takich jak świątynie, hipodrom i piramidy, więc dobrze zaprojektuj miasto.
« zobacz więcej »
Solucje gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 7.0 | wyświetlenia: 28932 | komentarze: 0
[Solucje] Prace Heraklesa
autor: ziemek8 | ocena: 7.0 | wyświetlenia: 28932 | komentarze: 0
I - Preludium (Tyryns)
cele:
surowce:
Miasto najlepiej zbudować obok łąki. Produkcja runa to kwestia czasu, wystarczy około 5 szop postrzygaczy (najlepiej wybudować je na wyspie). Aby wyżywić wszystkich ludzi wystarczy 5 domków myśliwskich. Pieniędzy nie powinno Ci zabraknąć, jeżeli jednak tak się stanie spróbuj coś eksportować.
« zobacz więcej »
cele:
- produkcja na rok 30 motków runa
- co najmiej 250 ludzi w domostwo
- skarbiec - 7500 drachm
surowce:
- jeżowce
- dziczyzna
- runo
Miasto najlepiej zbudować obok łąki. Produkcja runa to kwestia czasu, wystarczy około 5 szop postrzygaczy (najlepiej wybudować je na wyspie). Aby wyżywić wszystkich ludzi wystarczy 5 domków myśliwskich. Pieniędzy nie powinno Ci zabraknąć, jeżeli jednak tak się stanie spróbuj coś eksportować.
« zobacz więcej »
Solucje gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 6.9 | wyświetlenia: 30484 | komentarze: 0
[Solucje] Wyprawy Jazona
autor: ziemek8 | ocena: 6.9 | wyświetlenia: 30484 | komentarze: 0
I - Uwolnić Herosa (Jolkos)
cele:
surowce:
W tym epizodzie będziesz potrzebował Heraklesa, wymaga on m.in. 32 amfory wina, ale nie martw się - dostaniesz je w prezencie, spełnienie reszty jego warunków nie powinno stanowić problemu. Po przybyciu Heraklesa pozwól mu najpierw zabić Cerbera, który z pewnością dał się we znaki, a później wyślij go aby uwolnił Tezeusza.
« zobacz więcej »
cele:
- Uwolnij Tezeusza
- Zabij Cerbera
- skarbiec - 3000 drachm
surowce:
- pszenica
- marchew
- ryby
- ser
- runo
- drewno
W tym epizodzie będziesz potrzebował Heraklesa, wymaga on m.in. 32 amfory wina, ale nie martw się - dostaniesz je w prezencie, spełnienie reszty jego warunków nie powinno stanowić problemu. Po przybyciu Heraklesa pozwól mu najpierw zabić Cerbera, który z pewnością dał się we znaki, a później wyślij go aby uwolnił Tezeusza.
« zobacz więcej »
Solucje gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 6.9 | wyświetlenia: 89968 | komentarze: 22
[Solucje] Perseusz i Meduza
autor: ziemek8 | ocena: 6.9 | wyświetlenia: 89968 | komentarze: 22
I - Nowy styl życia (Argos)
cele:
surowce:
Aby wyprodukować 20 miotków runa przez rok w zupełności wystarczą 3 szopy postrzygaczy. Sprzedając runo Trezanowi (kupuje on 24 miotki na rok) zarobisz więcej niż 500 drachm na rok. Nie przesadzaj z ludnością, miasto w tym epizodzie nie musi i nie powinno przekraczać 1000 mieszkańców, ponieważ moga wyninąć z tego problemy, np z bezrobociem czy zbyt niską produkcją żywności.
« zobacz więcej »
cele:
- co najmniej 500 ludzi w domach
- produkcja na rok 20 miotków runa
- roczny zysk 500 drachm
surowce:
- ryby
- runo
Aby wyprodukować 20 miotków runa przez rok w zupełności wystarczą 3 szopy postrzygaczy. Sprzedając runo Trezanowi (kupuje on 24 miotki na rok) zarobisz więcej niż 500 drachm na rok. Nie przesadzaj z ludnością, miasto w tym epizodzie nie musi i nie powinno przekraczać 1000 mieszkańców, ponieważ moga wyninąć z tego problemy, np z bezrobociem czy zbyt niską produkcją żywności.
« zobacz więcej »
Solucje gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 7.0 | wyświetlenia: 116008 | komentarze: 22
[Solucje] Zeus i Europa
autor: ziemek8 | ocena: 7.0 | wyświetlenia: 116008 | komentarze: 22
I - Założenie Teb (Teby)
cele:
surowce:
Spokojnie rozbuduj miasto, na razie nic Ci nie grozi. Niestety po jakimś czasie w kamieniołomie pojawi się Hydra, nic nie da się z nią zrobić w tym epizodzie, jednak nie martw się zbytnio - nie będzie Ci przeszkadzać.
II - Smok (Teby)
cele:
« zobacz więcej »
cele:
- ludność - 1000
surowce:
- pszenica
- ser
- runo
- oliwki (oliwa)
- marmur
Spokojnie rozbuduj miasto, na razie nic Ci nie grozi. Niestety po jakimś czasie w kamieniołomie pojawi się Hydra, nic nie da się z nią zrobić w tym epizodzie, jednak nie martw się zbytnio - nie będzie Ci przeszkadzać.
II - Smok (Teby)
cele:
- produkcja na rok - 48 płyt marmuru
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 4.0 | wyświetlenia: 13991 | komentarze: 0
[Edytor] Informacje techniczne
autor: ziemek8 | ocena: 4.0 | wyświetlenia: 13991 | komentarze: 0
Kiedy stworzysz własną misję, w folderze 'Adventures' pojawi się nowy folder z nazwą zawierającego ją pliku. Znajdą się w nim następujące pliki:
Kod: [Zaznacz]nazwaplikutwojejmisji.pakJest to plik czytany przez program podczas odtwarzania misji. Musisz go przesłać każdemu, komu chciałbyś udostępnić stworzoną przez siebie misję.
Kod: [Zaznacz]nazwaplikutwojejmisji.setTen plik zawiera wszystkie ustawienia misji.
nazwaplikutwojejmisjiP.map. Szczegółowe informacje o mapie terenu Miasta macierzystego. Plik ten można wczytywać z edytora.
« zobacz więcej »
Kod: [Zaznacz]nazwaplikutwojejmisji.pakJest to plik czytany przez program podczas odtwarzania misji. Musisz go przesłać każdemu, komu chciałbyś udostępnić stworzoną przez siebie misję.
Kod: [Zaznacz]nazwaplikutwojejmisji.setTen plik zawiera wszystkie ustawienia misji.
nazwaplikutwojejmisjiP.map. Szczegółowe informacje o mapie terenu Miasta macierzystego. Plik ten można wczytywać z edytora.
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 46543 | komentarze: 19
[Edytor] Niezbędne informacje
autor: ziemek8 | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 46543 | komentarze: 19
Bogowie, herosi, potwory i życzenia
Poniższe zestawienie zawiera imiona bogów, związanych z nimi potworów oraz herosów, którzy są w stanie je zwyciężyć. Dodatkowe informacje na ten temat znajdziesz w rozdziale 'Mitologia' w instrukcji do Zeusa:
Kod: [Zaznacz]Potwór - Bóg, do którego należy - Heros, który je zabija
Cyklop - Zeus - Odyseusz
Kraken - Posejdon - Perseusz
Cerber - Hades - Herakles
Sfinks - Hera - Atalanta
Meduza - Demeter - Perseusz
Hydra - Atena - Herakles
« zobacz więcej »
Poniższe zestawienie zawiera imiona bogów, związanych z nimi potworów oraz herosów, którzy są w stanie je zwyciężyć. Dodatkowe informacje na ten temat znajdziesz w rozdziale 'Mitologia' w instrukcji do Zeusa:
Kod: [Zaznacz]Potwór - Bóg, do którego należy - Heros, który je zabija
Cyklop - Zeus - Odyseusz
Kraken - Posejdon - Perseusz
Cerber - Hades - Herakles
Sfinks - Hera - Atalanta
Meduza - Demeter - Perseusz
Hydra - Atena - Herakles
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 4.0 | wyświetlenia: 20583 | komentarze: 0
[Edytor] Ograniczenia i zależności
autor: ziemek8 | ocena: 4.0 | wyświetlenia: 20583 | komentarze: 0
Ograniczenia
Podczas projektowania misji musisz brać pod uwagę następujące ograniczenia:
« zobacz więcej »
Podczas projektowania misji musisz brać pod uwagę następujące ograniczenia:
- W jednej misji w całym świecie greckim mogą się pojawić maksymalnie cztery rodzaje żywności. Jeśli pozwolisz graczowi na budowę Sadu Hery, to pomarańcze staną się jednym z czterech rodzajów żywności.
- Cały świat grecki może liczyć maksymalnie dwadzieścia dwa miasta.
- W jednym mieście mogą istnieć maksymalnie cztery świątynie.
- Miasto mogą atakować maksymalnie trzy potwory - dwa służą wrogim bogom, trzeci jest niezależny i działa na własną rękę.
- W jednym mieście może być aktywnych maksymalnie sześciu życzliwych bogów. Możesz zezwolić graczowi na wybudowanie Świątyni każdemu z nich, ale i tak będzie musiał wybrać tylko czterech.
- W jednym mieście może być aktywnych maksymalnie czterech wrogich bogów.
- Każde miasto inne niż miasto gracza (z wyjątkiem Miejsc zaczarowanych) może potrzebować/sprowadzać i produkować/eksportować łącznie do czterech towarów (np. eksportować cztery towary i niczego nie sprowadzać albo eksportować trzy towary i sprowadzać jeden itd.).
- Jedna misja może się składać maksymalnie z dziesięciu epizodów rozgrywających się w Mieście macierzystym oraz z czterech rozgrywających się w koloniach.
- Na Atlantydzie gracz może wybudować maksymalnie sześć Piramid jednym mieście.
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 4.0 | wyświetlenia: 15402 | komentarze: 0
[Edytor] Atrakcyjność przygody
autor: ziemek8 | ocena: 4.0 | wyświetlenia: 15402 | komentarze: 0
Co decyduje o atrakcyjności gry? Poniższe wskazówki pomogą Ci stworzyć misję (przygodę), która uraduje każdego gracza. Niektóre z tych uwag są Ci już znane, ale warto je sobie przypomnieć:
Grunt to dobry plan
Zanim przystąpisz do opracowywania misji, zastanów się nad jej ogólnym kształtem i tematem. Czy chcesz, aby gracz musiał zbudować wielkie miasto, mając ograniczony dostęp do surowców? A może każesz mu walczyć o przetrwanie w okrutnym świecie pełnym wrogów i niebezpieczeństw? Albo skupisz się na mitologii, poświęcając wiele miejsca w scenariuszu bogom, potworom i herosom? W każdym wypadku warto najpierw naszkicować ogólny zarys całej misji, a dopiero później zająć się szczegółami. Plan bardzo pomoże Ci potem na etapie tworzenia poszczególnych epizodów, kiedy będziesz musiał zdecydować, jakimi bogactwami powinien dysponować gracz, co ma się wydarzyć w czasie gry i jakie cele muszą zostać zrealizowane.
« zobacz więcej »
Grunt to dobry plan
Zanim przystąpisz do opracowywania misji, zastanów się nad jej ogólnym kształtem i tematem. Czy chcesz, aby gracz musiał zbudować wielkie miasto, mając ograniczony dostęp do surowców? A może każesz mu walczyć o przetrwanie w okrutnym świecie pełnym wrogów i niebezpieczeństw? Albo skupisz się na mitologii, poświęcając wiele miejsca w scenariuszu bogom, potworom i herosom? W każdym wypadku warto najpierw naszkicować ogólny zarys całej misji, a dopiero później zająć się szczegółami. Plan bardzo pomoże Ci potem na etapie tworzenia poszczególnych epizodów, kiedy będziesz musiał zdecydować, jakimi bogactwami powinien dysponować gracz, co ma się wydarzyć w czasie gry i jakie cele muszą zostać zrealizowane.
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 30895 | komentarze: 12
[Edytor] Ustawienia końcowe
autor: ziemek8 | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 30895 | komentarze: 12
Kopiowanie ustawień epizodu
Jeśli chcesz skopiować ustawienia z jednego epizodu do innego, kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk 'Ustawienia', po czym wybierz odpowiedni epizod. Bywa to bardzo przydatne, jeśli we wszystkich epizodach rozgrywających się w Mieście macierzystym mają być dostępne te same bogactwa. Wystarczy je wówczas zdefiniować tylko raz.
Edycja tekstu, opracowanie narracji i przypisanie bitmapy
Po kliknięciu przycisku 'Edytuj tekst' można opracować tytuł oraz tekst wprowadzający i kończący każdy epizod i całą misję.
« zobacz więcej »
Jeśli chcesz skopiować ustawienia z jednego epizodu do innego, kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk 'Ustawienia', po czym wybierz odpowiedni epizod. Bywa to bardzo przydatne, jeśli we wszystkich epizodach rozgrywających się w Mieście macierzystym mają być dostępne te same bogactwa. Wystarczy je wówczas zdefiniować tylko raz.
Edycja tekstu, opracowanie narracji i przypisanie bitmapy
Po kliknięciu przycisku 'Edytuj tekst' można opracować tytuł oraz tekst wprowadzający i kończący każdy epizod i całą misję.
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 4.7 | wyświetlenia: 25307 | komentarze: 4
[Edytor] Fakty
autor: ziemek8 | ocena: 4.7 | wyświetlenia: 25307 | komentarze: 4
Fakty tworzą scenariusz epizodów i umożliwiają aktywny udział w epizodach różnym postaciom występującym w grze - bogom, potworom i przywódcom innych miast. Aby przystąpić do edycji faktów w epizodzie, kliknij w oknie 'Ustawienia' przycis 'Fakty' Pojawi się wówczas nowe okno opisane jako 'Podsumowanie faktów'.
W zależności od celów, jakie zdefiniowałeś dla danego epizodu, okno to może już uwzględniać kilka faktów. Aby dodać nowy fakt, kliknij przycisk 'Dodaj fakt'. Pojawi się nowy przycisk opisujący fakt standardowy, który służy do planowania faktów.
« zobacz więcej »
W zależności od celów, jakie zdefiniowałeś dla danego epizodu, okno to może już uwzględniać kilka faktów. Aby dodać nowy fakt, kliknij przycisk 'Dodaj fakt'. Pojawi się nowy przycisk opisujący fakt standardowy, który służy do planowania faktów.
« zobacz więcej »