Nieśmiertelne Gry Szukaj
Nieśmiertelne Gry

Poniżej znajduje się lista wszystkich artykułów. Do listy artykułów dotyczących tylko danej gry można przejść poprzez linki:
Zeus Pan Olimpu | Cesarz: Narodziny Państwa Środka | Anno 1602 | Knights and Merchants

Artykuły gry opublikowano 12.05.2020
autor: ziemek8 | ocena: 7.2 | wyświetlenia: 8293 | komentarze: 0
Kampania Airline Tycoon - The Evolution
1. Z powrotem - Back again
Celem pierwszej misji kampanii The Evolution jest 15 milionów $ na koncie. Nie ma żadnych reguł. Można sprzedać samoloty, sprzedać wszystkie akcje, a nawet wziąć pożyczkę w banku. Wystarczy wykonywać zlecenia Last Minute i Air Travel, ew. Cargo. Lepiej zrezygnować z realizowania połączeń między miastami (ang. routes) - konkretne zyski przychodzą zbyt późno, rywale dosyć szybko są w stanie dorobić się 15 mln $.

2. Cało i zdrowo - Safe and sound
Celem tej misji jest posiadanie 5 samolotów w stanie technicznych co najmniej 90% i w pełni wyposażonych. To znaczy, że nie tylko wnętrze samolotu powinno być na 3 gwiazdki, ale także podwozie, kokpit, itd. Do osiągnięcia tego celu będą potrzebne spore sumy pieniędzy. Kupienie (ew. naprawa) oraz wyposażenie na 3 gwiazdki w każdej kategorii pojedynczego samolotu to kwota rzędu kilkudziesięciu milionów $. Warto zainwestować w wykupywanie praw do realizowania połączeń między miastami (and. routes).
« zobacz więcej »
Artykuły gry Anno 1602 opublikowano 14.02.2009
autor: ziemek8 | ocena: 6.0 | wyświetlenia: 43620 | komentarze: 0
Kody
Oto lista kodów do Anno 1602, pamiętaj jednak, że kody psują przyjemność płynącą z gry! Jeżeli jesteś tego świadomy/a, ale nadal chcesz przeczytać informacje tu zawarte to prosze bardzo.
Naciśnij w czasie gry [Ctrl] + [Shift] + [Alt] + [W]. Pojawi się wtedy kursor po lewej stronie. Wpisz tam 2061 (odwrotność 1602 ). Naciśnij [Enter]. Potem natychmiast wciśnij [A], a następnie [Enter].
Od teraz przytrzymanie którejś z kombinacji nad jakimś magazynem (muszą być widoczne zasoby miasta na wyspie) przyniesie materiały budowlane, są to:
« zobacz więcej »
Artykuły gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 4.8 | wyświetlenia: 26404 | komentarze: 0
Kultura i Nauka
Domy - czy to plebsu czy elity - potrzebują rozrywki (kulturalnej, czy też naukowej). Różne rozrywki w innym stopniu zaspokajają potrzeby mieszkańców miasta. Dokładnie przedstawia to tabela poniżej. Stopień ten jest przedstawiony w postaci punktów rozrywki.
Informacje dotyczące ilości punktów rozrywki potrzebnych każdemu domowi znajdują się w tabeli na końcu tej strony.
Ważną informacją jest to, że pracownicy dostarczający rozrywki (sportowcy, filozofowie, aktorzy, astronomowie, wynalazcy...) idąc z budynku, w którym uczyli się fachu, do budynku docelowego (przechodząc nawet przez blokady drogi), dostarczają rozrywki wszystkim napotkanym po drodze domom. Można to wykorzystać np. w liniowych sposobach budowy dzielnic, ponieważ nowi pracownicy dostarczający rozrywki wychodzą z tych punktów (szkolących) w takich odstępach czasu, że dom nie zdąży cofnąć się w rozwoju (jednakże przy niepełnej załodze punktu szkolącego, czy też zbytnim oddaleniu punktu szkolącego od docelowego może istnieć pewne ryzyko, zwiazane z tym, że punkt szkolący nie zdąży wyszkolić pracownika (w przypadku niepełnej załogi) czy też pracownik nie zdąży dojść na miejsce (w przypadku zbytniego oddalenia - z jednego punktu szkolącego może wyjść maksymalnie tylko jeden pracownik, dopiero po jego dojściu na miejsce wychodzi nastęny), wtedy domki cofną się w rozwoju). Po dojściu do budynku docelowego pracownicy dostarczający rozrywki rozchodzą się po mieście (jak daleko można sprawdzić w dziale pracownicy) (wtedy blokady drogi już ich blokują). Ważne jest także by odpowiednio dobrać ilość budynków szkolących i budynków docelowych, najlepsza w tym przypadku jest proporcja 1:1. Inaczej sprawa ma się ze stadionem czy muzeum, tam punktów szkolących może być znacznie więcej, ponieważ punkt docelowy może być tylko jeden.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Cesarz: Narodziny Państwa Środka opublikowano 01.06.2009
autor: KajSztof | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 44882 | komentarze: 0
Lista kodów
Oto kody do Cesarz: Narodziny Państwa Środka. Aby ich użyć naciśnij [crtl] + [alt] + [c], wtedy pojawi się okienko, do którego możesz wpisać poniższe kody. (Przy wpisywaniu ważne są duże litery!) Po wpisaniu wystarczy nacisnąć [enter].
Shutime - 5000 monet trafia do skarbca
Gimme Goods - darmowe surowce trafiają do magazynów
IgnoreDesire - domy zostają rozbudowane nawet bez zaspokajania potrzeb ich mieszkańców
I win again - zwycięstwo w misji
Uncle Sam - Poborcy podatkowi zamieniają się na Wujka Sama (tego z wytwórni Warner Bros)
« zobacz więcej »
Artykuły gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 13.02.2009
autor: ziemek8 | ocena: 5.6 | wyświetlenia: 145048 | komentarze: 19
Lista kodów
Naciśnij [ctrl] + [alt] + [c], wtedy pojawi się potrzebne do wpisywania kodów okienko. Następnie wpisz jeden z poniższych kodów i potwierdź naciskająć [enter].

Delian Treasury - tysiąc drachm trafia do skarbca (działa tylko do 15 tys)
Ambrosia - wygrywasz epizod i automatycznie przenosisz się do następnego
Bowvine and Arrow - obrońcy z wież strzelają krowami zamiast strzałami
Cheese Puff - pracownicy mleczarni ubierają się w bardziej odpowiedni strój
Fireballs from Heaven - od teraz po kliknięciu LPM (lewym przyciskiem myszy) z nieba spadają meteoryty (można przytrzymać klawisz i przeciągnąć, a spadną dziesiątki meteorytyów niszczących wszystko na swej drodze), kod anuluje się klikając PPM (prawym przyciskiem myszy), ciekawe jest to że można tymi meteorytami zabić potwora, albo usunąć przeszkadzające skały
« zobacz więcej »
Artykuły gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 19.06.2009
autor: MaciekZ | ocena: 4.7 | wyświetlenia: 23956 | komentarze: 2
Mała porada przy robieniu świątyń
Jeśli tworząc świątynię zapisujesz jej elementy kolumnami (tzn najpierw obiekty od góry do dołu znajdujące się w pierwszej kolumnie od lewej strony, potem druga kolumna itd.), a świątynia jest symetryczna wzdłuż linii pn-pd, można skrócić czas pracy niemal o połowę. Mianowicie robimy lewe pół świątyni, po czym kopiujemy je i wklejamy. Następnie zmieniamy numery kolumn we wklejonych kolumnach na odpowiednie numery. Przykład: jeśli mamy świątynie o szerokości 8, to tworzymy pierwsze 4 kolumny, następnie je duplikujemy, a we wklejonych kolumnach zmieniamy numer 4 na 5, 3 na 6, 2 na 7 i 1 na 8, ponieważ świątynia jest symetryczna i przykładowa kolumna 3 będzie identyczna jak kolumna 6. Oczywiście trzeba jeszcze potem dokonać pewnych zmian, jak np, usunięcie lub dodanie współrzędnych budynków, posągów i ołtarzy. Bądź zmiana rzeźb skierowanych na wschód, na rzeźby skierowane w stronę zachodnią. Wydaje się to może trochę zagmatwane, ale tak jest naprawdę szybciej. Szybciej zmienia się w kolumnie jej numer niż mozolnie patrzy na zmianę to na plan, to na ekran i wpisuje numerki obiektów, które powinny się w danym miejscu znajdować.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 22.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 73831 | komentarze: 46
Modyfikowanie świątyń
Może zacznę od tego o co tu tak w ogóle chodzi. Otóż autorzy Zeusa Pana Olimpu zaimplementowali możliwość modyfikowania pewnych ustawień gry. Możliwości tych jest wiele, jednak w tym artykule zajmiemy się modyfikowaniem plików świątyń.
No to zaczynamy. Wejdźmy do folderu w którym znajdują się pliki świątyń, czyli do folderu Model, który znajduje się w głównym katalogu gry. Znajduje się tam wiele plików, nas interesują te z przedrostkiem "Sanctuary_". Otwórzmy któryś z plików.
Co tam widzimy... Na początku jest kilka informacji, których modyfikowanie nic nam nie da, a wręcz może coś popsuć, więc tego nie ruszamy. Dalej znajduje się legenda, czyli przyporządkowana lista liczb i odpowiadających im części świątyni (płytek, rzeźb, posągów...). Cała ta lista, przetłumaczona na język polski znajduje się poniżej. Oczywiście legendy nie opłaca się zmieniać, ponieważ to także nic nie daje.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Cesarz: Narodziny Państwa Środka opublikowano 01.06.2009
autor: KajSztof | ocena: 4.5 | wyświetlenia: 13015 | komentarze: 0
Siewy i zbiory
Pole soi – Soja (lub tofu, gdyż tak zwany jest jeden z jej produktów ubocznych) to jedna z głównych upraw spożywczych. Ta przedstawicielka roślin strączkowych pojawia się w grze dopiero w środkowej części panowania dynastii Zhou. Soję sadzi się w maju, a zbiera we wrześniu.
Pole kapusty – Kapusta to jedna z głównych upraw spożywczych. Ta przedstawicielka warzyw to roślina późno roczna. Sadzi się ją we wrześniu, a zbiera w grudniu.
Pole prosa – Proso to jedna z trzech ważnych upraw zbożowych w starożytnych Chinach. Badania archeologiczne dowiodły, że było to pierwsze zboże, którego uprawa była szeroko rozpowszechniona. Proso sadzi się w lipcu, a zbiera w listopadzie.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 22.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 2.0 | wyświetlenia: 24266 | komentarze: 0
Skróty klawiszowe
Przejście do danej zakładki w panelu:
1 - Ludność
2 - Rolnictwo
3 - Przemysł
4 - Dystrybucja
5 - Higiena i bezpieczeństwo
6 - Administracja
7 - Kultura / Nauka
8 - Mitologia
9 - Wojsko
0 - Estetyka
- - Przegląd
Spacja - włączy pierwszą pozycje przeglądową zakładki, w której się aktualnie znajdujesz (np. Pokaż Zapasy w zakładce Ludność)
Ctrl + F1 / F2 / F3 / F4 - zapisanie danej pozycji
F1 / F2 / F3 / F4 - przejście do zapisanej wcześniej pozycji
« zobacz więcej »
Artykuły gry opublikowano 15.10.2015
autor: ziemek8 | ocena: 6.7 | wyświetlenia: 20572 | komentarze: 0
Specjalne przedmioty w Airline Tycoon
Poza główną rozgrywką w Airline Tycoon można robić wiele różnych rzeczy, bardziej lub mniej związanych z zarządzaniem lotami, m.in. sabotować konkurentów, handlować akcjami swoimi i swoich konkurentów, kupować różnego rodzaju paliwo, wykupować reklamy by poprawić wizerunek swojej firmy, zatrudniać ochronę.
Na lotnisku można znaleźć wiele różnych przedmiotów, które mogą pomóc z niektórymi z powyższych aktywności. Jeżeli chcesz sam / sama odkryć wszystkie przedmioty i to do czego one służą nie czytaj dalej!
« zobacz więcej »
Artykuły gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 08.01.2012
autor: Anelg | ocena: 7.8 | wyświetlenia: 35574 | komentarze: 6
Wojsko niezależne
Twoja armia – czy to grecka, czy atlantydzka – nie jest jedyną armią na świecie. Gdyby tak było, musiałaby mieć tylko funkcje reprezentacyjne.
Ten artykuł jest poświęcony właśnie tej oto reszcie, przez którą nieraz Twoja armia przestaje wylegiwać się w domach elity i rusza na bój.
Jeśli masz życzliwych sprzymierzeńców, ich armia – składająca się również z tego rodzaju żołnierzy – może pomagać Twoim własnym oddziałom w obronie miasta.
Zapewne wiesz, że wojska lądowe gracza mają trzy rodzaje jednostek. Pierwszym z nich jest grupa ochotnicza rekrutująca się z domów zwykłych. Jej przedstawiciele przedkładają walkę dystansową nad bezpośredni kontakt z przeciwnikiem i stanowią bardziej wsparcie niż właściwą armię. Dwa pozostałe rodzaje wywodzą się z domów elity i wymagają profesjonalnego uzbrojenia – to piechota i konnica.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 4.5 | wyświetlenia: 28142 | komentarze: 0
Zadowolenie mieszkańców
Zadowolenie mieszkańców miasta jest bardzo ważne i należy o nie dbać z taką samą skrupulatnością jak o dodatni bilans finansowy miasta. Czynnikami wpływającymi na zadowolenie mieszkańców są:
Zapasy żywności
Żywność jest podstawowym towarem, który powinieneś dostarczyć każdemu mieszkańcowi swojego miasta, brak żywności wzmaga niezadowolenie, szczególnie gdy przez brak żywności wybucha zaraza. Na stan zadowolenia wpływa także ilość zapasów żywności, im mniejsze tym niepewności (a więc i niezadowolenie) mieszkańców większa.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 12.02.2009
autor: ziemek8 | ocena: 5.2 | wyświetlenia: 32778 | komentarze: 2
Zarządzanie magazynami i spichlerzami
Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na magazyn lub spichlerz ukaże ci się lista wszystkich dostępnych w Grecji towarów, które mogą być składowane w tym budynku (magazynie / spichlerzu).
W spichlerzu składuje się produkty żywnościowe, które mogą być potem spożyte przez twoich mieszkańców, natomiast w magazynach wszystkie inne towary. Na marginesie wspomnę o pszenicy - można ją składować zarówno w spichlerzach (wtedy jest o to żywność dla ludzi) jak i w magazynach (jako paszę dla koni).
Przejdźmy do meritum sprawy - zarządzania.
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 4.5 | wyświetlenia: 17025 | komentarze: 0
[Edytor] Atlantyda a Grecja
Większość zasobów, budynków i innych przedmiotów jest dostępna zarówno w misjach w Grecji, jak i na Atlantydzie; są jednak ważne wyjątki:
Dostępne tyko w misjach na Atlantydzie
- Placówki naukowe (Biblioteka, Pracownia wynalazców, Laboratorium, Uniwersytet, Obserwatorium i Muzeum)
- Hipodromy
- Piramidy
- Fregaty i Przystanie fregat
- Wieże miotające Ogień Atlantydy
- Kuźnia
- Sprzedawca rydwanów
- Twierdza Posejdona
- Kamienne mosty
- Łucznicy
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 4.0 | wyświetlenia: 15286 | komentarze: 0
[Edytor] Atrakcyjność przygody
Co decyduje o atrakcyjności gry? Poniższe wskazówki pomogą Ci stworzyć misję (przygodę), która uraduje każdego gracza. Niektóre z tych uwag są Ci już znane, ale warto je sobie przypomnieć:
Grunt to dobry plan
Zanim przystąpisz do opracowywania misji, zastanów się nad jej ogólnym kształtem i tematem. Czy chcesz, aby gracz musiał zbudować wielkie miasto, mając ograniczony dostęp do surowców? A może każesz mu walczyć o przetrwanie w okrutnym świecie pełnym wrogów i niebezpieczeństw? Albo skupisz się na mitologii, poświęcając wiele miejsca w scenariuszu bogom, potworom i herosom? W każdym wypadku warto najpierw naszkicować ogólny zarys całej misji, a dopiero później zająć się szczegółami. Plan bardzo pomoże Ci potem na etapie tworzenia poszczególnych epizodów, kiedy będziesz musiał zdecydować, jakimi bogactwami powinien dysponować gracz, co ma się wydarzyć w czasie gry i jakie cele muszą zostać zrealizowane.
« zobacz więcej »
Strony: 1 2 3 4 5
Witamy!

Dostęp dla gości
Niezarejestrowani goście mają pełny dostęp do wszystkich zasobów, muszą jednak podawać odpowiedzi na antyspamowe pytania kontrolne. Zachęcamy do rejestracji, aby wygodniej korzystać ze strony, móc identyfikować się w naszej społeczności oraz móc modyfikować ustawienia strony pod swoje gusta.

Pliki Cookie
Używamy plików Cookie, aby ułatwiać korzystanie z naszej strony oraz do celów statystycznych. Jeśli nie blokujesz tych plików, to zgadzasz się na ich użycie oraz zapisanie w pamięci urządzenia. Pamiętaj, że możesz samodzielnie zarządzać Cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki. Rozumiem