Poniżej znajduje się lista wszystkich artykułów. Do listy artykułów dotyczących tylko danej gry można przejść poprzez linki:
Zeus Pan Olimpu
| Cesarz: Narodziny Państwa Środka
| Anno 1602
| Knights and Merchants
Artykuły gry opublikowano 20.09.2017
autor: Rybku | ocena: 7.1 | wyświetlenia: 14070 | komentarze: 3
[Gorky17] Bossowie - MUZEUM (część 2)
autor: Rybku | ocena: 7.1 | wyświetlenia: 14070 | komentarze: 3
Poprzednia część artykułu - bossowie w porcie
4) FATMAN
Fatman to sympatycznie wyglądający boss, umilający nam czas, trąbiąc "wuwuzelą" A jeśli będzie miał okazję, potraktuje nas swoją strzelbą.
Potyczkę zaczynamy na dole planszy. Boss jest na samej górze i potrzebuje około 4 tur, żeby sprawić realne zagrożenie. Przez pierwsze 3 tury proponuje przesunąć oddział pod urządzenie przy torach, przypominające grill czy bojler - to będzie nasza zasłona. Po prawej stronie torów narażamy się na ostrzał Fatmana. W 4 turze, z prawej strony planszy, podejdą 3 houndy (40hp życia każdy). To tylko drobna komplikacja, której szybko się pozbędziemy. Jeśli jest taka potrzeba, przesuwamy oddział nieco na lewo, tak żeby żaden hound nas nie skrzywdził. Fatman powinien nam jeszcze nie zagrażać, jeśli jednak jest w zasięgu pistoletu na strzałki (zasięg to 3 kratki max), to ogłuszamy. Przy odrobinie szczęścia, podchodzące maluchy ustawią się tak, że podpalimy 2 na raz (obrazek) Ogień je strawi, więc zostawiamy je i skupiamy się na trzecim, a na końcu na Fatmanie, który powinien być ogłuszony. Proponuję żeby jeden żołnierz rzucił butelkę spirytusu w Fatmana, a inny członek strzelił z karabinu i tym samym podpalił drania. Jak tylko przestanie się palić - korzystamy z naładowanego miotacza ognia i nie pozwolimy wystygnąć potworowi. Warto stanąć za Fatmanem i bronią palną sprawnie uszczuplić poziom życia, a męki zakończyć bronią białą.
« zobacz więcej »
4) FATMAN
- życie - 250hp
- pancerz - ciężki
- odporności - na prąd
- atak - 37-41hp 2 jednostki (Obrazek)
Fatman to sympatycznie wyglądający boss, umilający nam czas, trąbiąc "wuwuzelą" A jeśli będzie miał okazję, potraktuje nas swoją strzelbą.
Potyczkę zaczynamy na dole planszy. Boss jest na samej górze i potrzebuje około 4 tur, żeby sprawić realne zagrożenie. Przez pierwsze 3 tury proponuje przesunąć oddział pod urządzenie przy torach, przypominające grill czy bojler - to będzie nasza zasłona. Po prawej stronie torów narażamy się na ostrzał Fatmana. W 4 turze, z prawej strony planszy, podejdą 3 houndy (40hp życia każdy). To tylko drobna komplikacja, której szybko się pozbędziemy. Jeśli jest taka potrzeba, przesuwamy oddział nieco na lewo, tak żeby żaden hound nas nie skrzywdził. Fatman powinien nam jeszcze nie zagrażać, jeśli jednak jest w zasięgu pistoletu na strzałki (zasięg to 3 kratki max), to ogłuszamy. Przy odrobinie szczęścia, podchodzące maluchy ustawią się tak, że podpalimy 2 na raz (obrazek) Ogień je strawi, więc zostawiamy je i skupiamy się na trzecim, a na końcu na Fatmanie, który powinien być ogłuszony. Proponuję żeby jeden żołnierz rzucił butelkę spirytusu w Fatmana, a inny członek strzelił z karabinu i tym samym podpalił drania. Jak tylko przestanie się palić - korzystamy z naładowanego miotacza ognia i nie pozwolimy wystygnąć potworowi. Warto stanąć za Fatmanem i bronią palną sprawnie uszczuplić poziom życia, a męki zakończyć bronią białą.
« zobacz więcej »
Artykuły gry opublikowano 18.09.2017
autor: Rybku | ocena: 8.0 | wyświetlenia: 15384 | komentarze: 5
[Gorky17] Bossowie - PORT (część 1)
autor: Rybku | ocena: 8.0 | wyświetlenia: 15384 | komentarze: 5
Chciałbym zamieścić tu parę słów na temat charakterystyki każdego bossa. Postaram się dodać również screeny. Temat może być źródłem spojlerów, więc do lektury zapraszam przede wszystkim osoby mające problemy ze szkaradami, oraz tych którzy chcieliby się może czegoś nowego dowiedzieć. Sam chętnie poczytam jak wy radzicie sobie z poszczególnymi monstrami
1) JUDGE
« zobacz więcej »
1) JUDGE
- życie - 200hp
- pancerz - średni
- odporności - brak
- atak - 35hp (sąsiednia jednostka) (obrazek)
« zobacz więcej »
Artykuły gry opublikowano 08.10.2017
autor: Rybku | ocena: 6.9 | wyświetlenia: 13991 | komentarze: 3
[Gorky17] Wściekłość, Szczęście i Kontratak
autor: Rybku | ocena: 6.9 | wyświetlenia: 13991 | komentarze: 3
Bardzo ciekawy temat. Staczając potyczki z kolejnymi monstrami, zdarzy nam się spotkać napisy "wściekłość", "kontratak" oraz "szczęście". Wszystkie te trzy przypadki postaram się tu szczegółowo omówić na przykładzie Meduzy. Tabelkę z jej początkowymi statystykami widzimy poniżej.
SZCZĘŚCIE
Ten napis będziemy widywać najczęściej ze wszystkich trzech. Pojawia się on nad głową naszej postaci przy atakowaniu przeciwnika. Mając szczęście, postać zadaje +20% dodatkowych obrażeń i nie ma możliwości na spudłowanie. Zamrożony przeciwnik dostanie zaś dodatkowe +80% obrażeń. Patrząc na statystykę Meduzy (oznaczona zieloną ramką), ma ona 25% szczęścia. Oznacza to, że średnio co 4 atak będzie szczęśliwy.
« zobacz więcej »
SZCZĘŚCIE
Ten napis będziemy widywać najczęściej ze wszystkich trzech. Pojawia się on nad głową naszej postaci przy atakowaniu przeciwnika. Mając szczęście, postać zadaje +20% dodatkowych obrażeń i nie ma możliwości na spudłowanie. Zamrożony przeciwnik dostanie zaś dodatkowe +80% obrażeń. Patrząc na statystykę Meduzy (oznaczona zieloną ramką), ma ona 25% szczęścia. Oznacza to, że średnio co 4 atak będzie szczęśliwy.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Anno 1602 opublikowano 29.07.2020
autor: ziemek8 | ocena: 6.7 | wyświetlenia: 9077 | komentarze: 1
[Misja] Brak nowej ziemi
autor: ziemek8 | ocena: 6.7 | wyświetlenia: 9077 | komentarze: 1
W Nowym Świecie ciągle jest dużo nieodkrytych wysp, choć największe z nich zostały już zasiedlone. Mimo to wciąż potrzebujesz wielkich i bogatych miast. Postanawiasz zbudować dwa miasta liczące po 500 mieszkańców, połowa z których będzie miała status "obywatela". Dodatkowym dowodem twych umiejętności będzie nadwyżka 200 złotych monet na twym rachunku.
Celem misji jest posiadanie dwóch miast - oba miasta muszą mieć 500 mieszkańców (w tym 250 obywateli). Dodatkowo saldo ma wynieść 200 złotych monet. W tej misji jest wiele wolnych wysp do zasiedlenia, bardzo ważne jest wybranie tych odpowiednich. Dwie największe wyspy nadają się do tego najlepiej. Jedna na południu (na której można wyprodukować wymagany przez obywateli towar luksusowy - przyprawy), a druga na północnym-wschodzie (gdzie z trzciny cukrowej można produkować trunki niezbędne obywatelom). Warto postawić magazyny na oby tych wyspach już na samym początku (nawet jeśli tylko jedna z wysp ma być rozwijana na początku) by rywale nie zajęli tej drugiej wyspy.
« zobacz więcej »
Celem misji jest posiadanie dwóch miast - oba miasta muszą mieć 500 mieszkańców (w tym 250 obywateli). Dodatkowo saldo ma wynieść 200 złotych monet. W tej misji jest wiele wolnych wysp do zasiedlenia, bardzo ważne jest wybranie tych odpowiednich. Dwie największe wyspy nadają się do tego najlepiej. Jedna na południu (na której można wyprodukować wymagany przez obywateli towar luksusowy - przyprawy), a druga na północnym-wschodzie (gdzie z trzciny cukrowej można produkować trunki niezbędne obywatelom). Warto postawić magazyny na oby tych wyspach już na samym początku (nawet jeśli tylko jedna z wysp ma być rozwijana na początku) by rywale nie zajęli tej drugiej wyspy.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Anno 1602 opublikowano 15.07.2020
autor: ziemek8 | ocena: 6.4 | wyświetlenia: 7494 | komentarze: 1
[Misja] Koniec długiej podróży
autor: ziemek8 | ocena: 6.4 | wyświetlenia: 7494 | komentarze: 1
Po długiej żegludze z rodzinnego kraju wreszcie słychać okrzyk twojego pierwszego oficera: "Ziemia na horyzoncie!". Odkryj nową wyspę i załóż na niej osadę liczącą 60 dusz. Kiedy 40 mieszkańców osiągnie status osadnika, a twe finanse nie będą na minusie, będziesz móc rozpocząć nowe przygody w Nowym Świecie.
Pierwsza misja Anno 1602. Rozpoczyna się w bardzo klasyczny sposób - z jednym statkiem i standardowymi towarami na jego pokładzie: 50 ton narzędzi, 30 ton drewna i 2 tony żywności. Do spełnienia celów misji wystarczy nawet nieduża wyspa. Wystarczy postawić parę chat drwali i rybaków (lub 2 farmy hodowlane i rzeźnię), a potem rozpocząć produkcję płótna (2 owcze farmy i warsztat tkacki).
« zobacz więcej »
Pierwsza misja Anno 1602. Rozpoczyna się w bardzo klasyczny sposób - z jednym statkiem i standardowymi towarami na jego pokładzie: 50 ton narzędzi, 30 ton drewna i 2 tony żywności. Do spełnienia celów misji wystarczy nawet nieduża wyspa. Wystarczy postawić parę chat drwali i rybaków (lub 2 farmy hodowlane i rzeźnię), a potem rozpocząć produkcję płótna (2 owcze farmy i warsztat tkacki).
« zobacz więcej »
Artykuły gry Anno 1602 opublikowano 18.09.2020
autor: ziemek8 | ocena: 6.8 | wyświetlenia: 12310 | komentarze: 1
[Misja] Nowe odkrycia
autor: ziemek8 | ocena: 6.8 | wyświetlenia: 12310 | komentarze: 1
Poprzednie wyspy okazały się być dla ciebie za małe. Wyruszasz zatem w kolejną podróż, by odkryć nowe ziemie. Szybko natykasz się na łańcuch wspaniałych nowych wysp. Niestety twój entuzjazm szybko gaśnie, gdyż nowe ziemie są puste. Tylko zarządzanie na najwyższym poziomie zarówno handlem jak produkcją, umożliwi 100 twoim mieszkańcom osiągnięcie statusu 'arystokraty' i uzyskanie pozytywnego bilansu na rachunku wydatków w wysokości 500 złotych monet.
Celem misji jest rozwinięcie co najmniej 3 domów do poziomu Arystokratów (w każdym może zamieszkać 40 ludzi) oraz saldo 500 monet. Misja rozpoczyna się ze standardowym statkiem i towarami. Tym razem jednak monet w skarbcu jest dużo mniej niż w poprzednich misjach. Nie 20000, a tylko 8000. To bardzo istotna różnica, tym bardziej wpływająca na poziom trudności, że trzeba rozwinąć praktycznie wszystkie łańcuchy produkcyjne.
« zobacz więcej »
Celem misji jest rozwinięcie co najmniej 3 domów do poziomu Arystokratów (w każdym może zamieszkać 40 ludzi) oraz saldo 500 monet. Misja rozpoczyna się ze standardowym statkiem i towarami. Tym razem jednak monet w skarbcu jest dużo mniej niż w poprzednich misjach. Nie 20000, a tylko 8000. To bardzo istotna różnica, tym bardziej wpływająca na poziom trudności, że trzeba rozwinąć praktycznie wszystkie łańcuchy produkcyjne.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Anno 1602 opublikowano 18.07.2020
autor: ziemek8 | ocena: 6.4 | wyświetlenia: 8309 | komentarze: 1
[Misja] Poszukiwacze złóż
autor: ziemek8 | ocena: 6.4 | wyświetlenia: 8309 | komentarze: 1
Szybko orientujesz się, że produkcja żywności to za mało, by stworzyć silny, niezależny kraj. Znajdź wyspę ze złożami rud, które pozwolą ci wytwarzać narzędzia oraz - później - broń. Zbuduj miasto zdolne do finansowego utrzymania kopalni i zgromadź w magazynie rezerwę 10 ton żelaza
Celem tej misji jest wyprodukowanie 10 ton żelaza i dodatni bilans. Pośrednio więc celem tej misji jest zbudowanie miasteczka liczącego 120 osadników (20 domów osadników) - taka liczba gwarantuje odblokowanie możliwości budowy kopalni rudy żelaza. Na początku trzeba znaleźć wyspę z zasobami rudy - po podpłynięciu statkiem do wyspy należy ją zbadać (co trwa tylko chwilę). Jeżeli nie ma na niej pokładów rudy trzeba płynąć dalej, a jeżeli jest zbudować magazyn.
« zobacz więcej »
Celem tej misji jest wyprodukowanie 10 ton żelaza i dodatni bilans. Pośrednio więc celem tej misji jest zbudowanie miasteczka liczącego 120 osadników (20 domów osadników) - taka liczba gwarantuje odblokowanie możliwości budowy kopalni rudy żelaza. Na początku trzeba znaleźć wyspę z zasobami rudy - po podpłynięciu statkiem do wyspy należy ją zbadać (co trwa tylko chwilę). Jeżeli nie ma na niej pokładów rudy trzeba płynąć dalej, a jeżeli jest zbudować magazyn.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Anno 1602 opublikowano 20.07.2020
autor: ziemek8 | ocena: 6.7 | wyświetlenia: 8297 | komentarze: 1
[Misja] Próba
autor: ziemek8 | ocena: 6.7 | wyświetlenia: 8297 | komentarze: 1
Po wielu przygodach postanawiasz zbudować miasto liczące ponad 500 "obywateli". Musisz rządzić mądrze. Zdecyduj, ile wysp chcesz zasiedlić, by produkować towary, a które dobra będziesz importować. Przy końcu misji musisz mieć 250 złotych monet na rachunku bieżącym.
Celem misji jest zbudowanie miasta z 500 obywatelami i bilansem na 250 monet. Rozpoczyna się ona klasycznie - ze statkiem, który ma na pokładzie narzędzia, drewno i żywność. Rywale również zaczynają jedynie ze statkiem - dlatego warto się na początku pospieszyć i jak najszybciej wydać rozkaz by jako pierwszy dopłynąć do jednej z dużych wysp. Warto wybrać wyspę na północy, ponieważ obywatele nie sprowadzą się do miasta, w którym nie ma trunków (a te produkować można tylko na wyspach o kimacie północnym). (Na wyspach o klimacie północnym rośnie tytoń, trzcina cukrowa i winogrona, z których można wyprodukować wyroby tytoniowe i trunki. Na wyspach o klimacie południowym rośnie kakao, bawełna (z której można wyprodukować płótno) i przyprawy.)
« zobacz więcej »
Celem misji jest zbudowanie miasta z 500 obywatelami i bilansem na 250 monet. Rozpoczyna się ona klasycznie - ze statkiem, który ma na pokładzie narzędzia, drewno i żywność. Rywale również zaczynają jedynie ze statkiem - dlatego warto się na początku pospieszyć i jak najszybciej wydać rozkaz by jako pierwszy dopłynąć do jednej z dużych wysp. Warto wybrać wyspę na północy, ponieważ obywatele nie sprowadzą się do miasta, w którym nie ma trunków (a te produkować można tylko na wyspach o kimacie północnym). (Na wyspach o klimacie północnym rośnie tytoń, trzcina cukrowa i winogrona, z których można wyprodukować wyroby tytoniowe i trunki. Na wyspach o klimacie południowym rośnie kakao, bawełna (z której można wyprodukować płótno) i przyprawy.)
« zobacz więcej »
Artykuły gry Anno 1602 opublikowano 21.07.2020
autor: ziemek8 | ocena: 6.7 | wyświetlenia: 8939 | komentarze: 1
[Misja] Rządy pokoju
autor: ziemek8 | ocena: 6.7 | wyświetlenia: 8939 | komentarze: 1
Wspaniale udało ci się ukończyć ostatnie zadanie. Twój władca, zasiadający na swym tronie na drugim końcu świata, jest bardzo zadowolony i życzy sobie powierzyć ci misję reprezentowania kraju na odległym łańcuchu wysp. Zadanie zbudowania miejsca dla 200 "obywateli" bez opróżniania skrzyni z pieniędzmi będzie trudne. Wiele towarów będziesz musiał kupić od swych konkurentów.
Celem misji jest zbudowania miasta z 200 obywatelami. Misja rozpoczyna się z rozbudowaną małą wyspą i jednym statkiem załadowanym standardowymi towarami (narzędziami, drewnem i żywnością). To na tej wyspie trzeba będzie zbudować miasto mające 200 obywateli. Jedyna wolna wyspa jest bardzo mała jednak warto ją zasiedlić już na początku (by przypadkiem żaden rywal tego nie zrobił). Wyspa przyda się by produkować na niej cegły i przyprawy (obywatele wymagają przynajmniej jednego towaru luksusowego - przypraw lub wyrobów tytoniowych). Wszystkie inne wyspy są już zajęte przez rywali, którzy mają dużo bardziej rozwinięte miasta.
« zobacz więcej »
Celem misji jest zbudowania miasta z 200 obywatelami. Misja rozpoczyna się z rozbudowaną małą wyspą i jednym statkiem załadowanym standardowymi towarami (narzędziami, drewnem i żywnością). To na tej wyspie trzeba będzie zbudować miasto mające 200 obywateli. Jedyna wolna wyspa jest bardzo mała jednak warto ją zasiedlić już na początku (by przypadkiem żaden rywal tego nie zrobił). Wyspa przyda się by produkować na niej cegły i przyprawy (obywatele wymagają przynajmniej jednego towaru luksusowego - przypraw lub wyrobów tytoniowych). Wszystkie inne wyspy są już zajęte przez rywali, którzy mają dużo bardziej rozwinięte miasta.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Anno 1602 opublikowano 16.07.2020
autor: ziemek8 | ocena: 6.7 | wyświetlenia: 7644 | komentarze: 1
[Misja] Samotna osada
autor: ziemek8 | ocena: 6.7 | wyświetlenia: 7644 | komentarze: 1
Pewien kupiec informuje cię o odizolowanej, rzadko zaludnionej wyspie położonej w dalekim archipelagu. Twa żądza przygód pcha cię do jej poszukiwania. Znajdujesz ją, ale jest przeludniona i w złej kondycji. Okaż jej mieszkańcom miłosierdzie i stwórz podstawy dla zaistnienia wspólnoty liczącej 120 osób (100 z nich niech ma status "osadnika"). Produkuj wymagane towary na sąsiednich wyspach i osiągnij pozytywny bilans wpływów i wydatków.
Misję rozpoczyna się z małą wyspą szczelnie zabudowaną domami. Celem jest rozbudowanie tej osady by mieszkało w niej 120 ludzi z czego 100 było na poziomie osadnika. Towarami potrzebnymi na wyspie są żywność i płótno. Produkcję płótna trzeba uruchomić na innej wyspie, żywność natomiast można produkować na wyspie początkowej - wystarczy zbudować dodatkową chatę rybacką, to powinno wystarczyć do utrzymania osady spełniającej cele misji.
« zobacz więcej »
Misję rozpoczyna się z małą wyspą szczelnie zabudowaną domami. Celem jest rozbudowanie tej osady by mieszkało w niej 120 ludzi z czego 100 było na poziomie osadnika. Towarami potrzebnymi na wyspie są żywność i płótno. Produkcję płótna trzeba uruchomić na innej wyspie, żywność natomiast można produkować na wyspie początkowej - wystarczy zbudować dodatkową chatę rybacką, to powinno wystarczyć do utrzymania osady spełniającej cele misji.
« zobacz więcej »
Solucje gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 22.06.2020
autor: ziemek8 | ocena: 6.8 | wyświetlenia: 13245 | komentarze: 0
[Opis] Gra Otwarta - Piaskownica 2
autor: ziemek8 | ocena: 6.8 | wyświetlenia: 13245 | komentarze: 0
Trezan
nazwa epizodu: Miasto herosów
rozpoczęcie: 1750 rok p.n.e.
typ: miasto macierzyste
Na świecie dobrze się deje. Mając dwie własne kolonie i wiernych sojuszników, nie możesz narzekać na brak przyjaciół. Na pięknej, urodzajnej ziemi, jaka rozciąga się przed Twoimi oczami, wkrótce powstanie miasto, które sam zaprojektujesz. Czegóż chcieć więcej?
Tak, na świecie dobrze się dzieje, ale czy to samo można powiedzieć o Olimpie? Bogowie, jak to bogowie - wciąż proszą Cię o różne przysługi, a w pobliżu miasta od czasu do czasu może pojawić się jakiś potwór. Na szczęście greccy herosi cenią Cię wielce i nie zawahają się w razie potrzeby pospieszyć Ci z pomocą.
« zobacz więcej »
nazwa epizodu: Miasto herosów
rozpoczęcie: 1750 rok p.n.e.
typ: miasto macierzyste
Na świecie dobrze się deje. Mając dwie własne kolonie i wiernych sojuszników, nie możesz narzekać na brak przyjaciół. Na pięknej, urodzajnej ziemi, jaka rozciąga się przed Twoimi oczami, wkrótce powstanie miasto, które sam zaprojektujesz. Czegóż chcieć więcej?
Tak, na świecie dobrze się dzieje, ale czy to samo można powiedzieć o Olimpie? Bogowie, jak to bogowie - wciąż proszą Cię o różne przysługi, a w pobliżu miasta od czasu do czasu może pojawić się jakiś potwór. Na szczęście greccy herosi cenią Cię wielce i nie zawahają się w razie potrzeby pospieszyć Ci z pomocą.
« zobacz więcej »
Solucje gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 21.06.2020
autor: ziemek8 | ocena: 6.7 | wyświetlenia: 15468 | komentarze: 3
[Opis] Gra Otwarta - Zabawa
autor: ziemek8 | ocena: 6.7 | wyświetlenia: 15468 | komentarze: 3
Olimpia
nazwa epizodu: Utopia
rozpoczęcie: 1000 rok p.n.e.
typ: miasto macierzyste
Za sprawą łaskawych bogów ziemiom w Olimpii nie brakuje niczego. Demeter zapewniła im urodzajność, by można tu było hodować zwierzęta i zakładać plantacje. Atena i Dionizos zatroszczyli się o drzewa oliwne i winorośle. Artemida wypuściła część swych dzików, a Posejdon zapełnił wody rybami. Nawet Hades nie pozostał obojętny, rozsypując na powierzchni ziemi cenne rudy. Jesteś największym szczęściarzem pośród śmiertelników, mogąc budować miasto w takiej krainie!
« zobacz więcej »
nazwa epizodu: Utopia
rozpoczęcie: 1000 rok p.n.e.
typ: miasto macierzyste
Za sprawą łaskawych bogów ziemiom w Olimpii nie brakuje niczego. Demeter zapewniła im urodzajność, by można tu było hodować zwierzęta i zakładać plantacje. Atena i Dionizos zatroszczyli się o drzewa oliwne i winorośle. Artemida wypuściła część swych dzików, a Posejdon zapełnił wody rybami. Nawet Hades nie pozostał obojętny, rozsypując na powierzchni ziemi cenne rudy. Jesteś największym szczęściarzem pośród śmiertelników, mogąc budować miasto w takiej krainie!
« zobacz więcej »
Artykuły gry Cesarz: Narodziny Państwa Środka opublikowano 15.06.2009
autor: KajSztof | ocena: 5.1 | wyświetlenia: 30991 | komentarze: 6
[Solucja] Dynastia Shang
autor: KajSztof | ocena: 5.1 | wyświetlenia: 30991 | komentarze: 6
Początek Dynastii (Bo)
Cele:
- Minimum 600 ludzi w Duży dom
- Wyprodukować 12 skrzynie z ceramiką w ciągu roku
Możliwość produkcji:
- proso
- konopie
- dziczyzna
- glina
- ceramika
Budujemy osadę i dość szybko bierzemy się za produkcję ceramiki. Dopiero później rozbudujemy bardziej domki. Gdy będziesz miał/a wystarczająco ceramiki, prowadź dalej rozbudowę osiedla i spełnij wymagania.
Wzdłuż rzeki Wei (Baoji)
Cele:
- 4 partnerów handlowych
« zobacz więcej »
Cele:
- Minimum 600 ludzi w Duży dom
- Wyprodukować 12 skrzynie z ceramiką w ciągu roku
Możliwość produkcji:
- proso
- konopie
- dziczyzna
- glina
- ceramika
Budujemy osadę i dość szybko bierzemy się za produkcję ceramiki. Dopiero później rozbudujemy bardziej domki. Gdy będziesz miał/a wystarczająco ceramiki, prowadź dalej rozbudowę osiedla i spełnij wymagania.
Wzdłuż rzeki Wei (Baoji)
Cele:
- 4 partnerów handlowych
« zobacz więcej »
Artykuły gry Cesarz: Narodziny Państwa Środka opublikowano 01.06.2009
autor: KajSztof | ocena: 7.9 | wyświetlenia: 31011 | komentarze: 6
[Solucja] Dynastia Xia - Szkolenie
autor: KajSztof | ocena: 7.9 | wyświetlenia: 31011 | komentarze: 6
Banpo
Żywność i schronienie
Cele:
- Minimum 150 ludzi w Zwykły dom
Możliwość produkcji:
- Dziczyzna
Budowę osady zacząć najlepiej w miejscu wyznaczonym drogą.
Do wykarmienia wioski wystarczą 2-3 namioty myśliwych. Budujemy targ oraz młyn a także obserwujemy polowanie i dystrybucję jedzenia dla naszych głodnych obywateli.
Banpo
Zalążki cywilizacji
Cele:
- Minimum 250 ludzi w Atrakcyjny dom
Możliwość produkcji:
- Dziczyzna
« zobacz więcej »
Żywność i schronienie
Cele:
- Minimum 150 ludzi w Zwykły dom
Możliwość produkcji:
- Dziczyzna
Budowę osady zacząć najlepiej w miejscu wyznaczonym drogą.
Do wykarmienia wioski wystarczą 2-3 namioty myśliwych. Budujemy targ oraz młyn a także obserwujemy polowanie i dystrybucję jedzenia dla naszych głodnych obywateli.
Banpo
Zalążki cywilizacji
Cele:
- Minimum 250 ludzi w Atrakcyjny dom
Możliwość produkcji:
- Dziczyzna
« zobacz więcej »
Solucje gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 5.5 | wyświetlenia: 22714 | komentarze: 0
[Solucje] Nadmorska Cywilizacja
autor: ziemek8 | ocena: 5.5 | wyświetlenia: 22714 | komentarze: 0
I - Wejscie na Morze Śródziemne (Lixus)
cele:
surowce:
Epizod stawiający dość wysoko poprzeczkę. Musimy postawić fundamenty potężnego miasta, aby wezwać herosów. Do działania hipodromu (wymaganego przez herosa) proponuję postawić magazyn, w którym będziemy tylko przechowywać pszenicę, którą otrzymujemy w prezencie. Epizod dosyć trudny, lecz dający porządne podwaliny pod wspaniałe królestwo. Mapa raczej mała i trudna do zagospodarowania.
« zobacz więcej »
cele:
- zabij Scyllę
- spełnij życzenie Atlasa - Poszerz cieśninę
surowce:
- marchew
- runo
- marmur
Epizod stawiający dość wysoko poprzeczkę. Musimy postawić fundamenty potężnego miasta, aby wezwać herosów. Do działania hipodromu (wymaganego przez herosa) proponuję postawić magazyn, w którym będziemy tylko przechowywać pszenicę, którą otrzymujemy w prezencie. Epizod dosyć trudny, lecz dający porządne podwaliny pod wspaniałe królestwo. Mapa raczej mała i trudna do zagospodarowania.
« zobacz więcej »