Poniżej znajduje się lista wszystkich artykułów. Do listy artykułów dotyczących tylko danej gry można przejść poprzez linki:
Zeus Pan Olimpu
| Cesarz: Narodziny Państwa Środka
| Anno 1602
| Knights and Merchants
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 06.06.2009
autor: ziemek8 | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 9681 | komentarze: 0
[Edytor] Dołączanie dźwięków
autor: ziemek8 | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 9681 | komentarze: 0
Aby urozmaicić stworzone przygody można dodać do nich pliki dźwiękowe poprzedzające i kończące każdy epizod. Pliki te muszą koniecznie być w formacie MP3.
Stworzone pliki należy umieścić w katalogu Campaigns\Audio, jeżeli chcesz by inni gracze także mogli podziwiać te dźwięki musisz im je udostępnić.
Pliki należy nazywać w ten sposób:
Kod: [Zaznacz] Cele misji w intro bez podkładu muzycznego
<nazwa kampanii>_<misja#>_i.mp3
Cele zwycięstwa bez podkładu muzycznego
« zobacz więcej »
Stworzone pliki należy umieścić w katalogu Campaigns\Audio, jeżeli chcesz by inni gracze także mogli podziwiać te dźwięki musisz im je udostępnić.
Pliki należy nazywać w ten sposób:
Kod: [Zaznacz] Cele misji w intro bez podkładu muzycznego
<nazwa kampanii>_<misja#>_i.mp3
Cele zwycięstwa bez podkładu muzycznego
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 4.7 | wyświetlenia: 25050 | komentarze: 4
[Edytor] Fakty
autor: ziemek8 | ocena: 4.7 | wyświetlenia: 25050 | komentarze: 4
Fakty tworzą scenariusz epizodów i umożliwiają aktywny udział w epizodach różnym postaciom występującym w grze - bogom, potworom i przywódcom innych miast. Aby przystąpić do edycji faktów w epizodzie, kliknij w oknie 'Ustawienia' przycis 'Fakty' Pojawi się wówczas nowe okno opisane jako 'Podsumowanie faktów'.
W zależności od celów, jakie zdefiniowałeś dla danego epizodu, okno to może już uwzględniać kilka faktów. Aby dodać nowy fakt, kliknij przycisk 'Dodaj fakt'. Pojawi się nowy przycisk opisujący fakt standardowy, który służy do planowania faktów.
« zobacz więcej »
W zależności od celów, jakie zdefiniowałeś dla danego epizodu, okno to może już uwzględniać kilka faktów. Aby dodać nowy fakt, kliknij przycisk 'Dodaj fakt'. Pojawi się nowy przycisk opisujący fakt standardowy, który służy do planowania faktów.
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 4.0 | wyświetlenia: 13860 | komentarze: 0
[Edytor] Informacje techniczne
autor: ziemek8 | ocena: 4.0 | wyświetlenia: 13860 | komentarze: 0
Kiedy stworzysz własną misję, w folderze 'Adventures' pojawi się nowy folder z nazwą zawierającego ją pliku. Znajdą się w nim następujące pliki:
Kod: [Zaznacz]nazwaplikutwojejmisji.pakJest to plik czytany przez program podczas odtwarzania misji. Musisz go przesłać każdemu, komu chciałbyś udostępnić stworzoną przez siebie misję.
Kod: [Zaznacz]nazwaplikutwojejmisji.setTen plik zawiera wszystkie ustawienia misji.
nazwaplikutwojejmisjiP.map. Szczegółowe informacje o mapie terenu Miasta macierzystego. Plik ten można wczytywać z edytora.
« zobacz więcej »
Kod: [Zaznacz]nazwaplikutwojejmisji.pakJest to plik czytany przez program podczas odtwarzania misji. Musisz go przesłać każdemu, komu chciałbyś udostępnić stworzoną przez siebie misję.
Kod: [Zaznacz]nazwaplikutwojejmisji.setTen plik zawiera wszystkie ustawienia misji.
nazwaplikutwojejmisjiP.map. Szczegółowe informacje o mapie terenu Miasta macierzystego. Plik ten można wczytywać z edytora.
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 4.9 | wyświetlenia: 50088 | komentarze: 18
[Edytor] Mapa Świata
autor: ziemek8 | ocena: 4.9 | wyświetlenia: 50088 | komentarze: 18
Edycja mapy świata
Po wybraniu rodzaju misji kliknij na przycisku 'Edycja mapy świata', który znajduje się w lewym górnym rogu Menu głównego. Gdy klikniesz na przycisku 'Edycja mapy świata', pojawi się czysta mapa Grecji i sąsiednich terenów.
Najpierw wybierz Mapę świata, którą chcesz wykorzystać w swojej misji. Kliknij na czwartej zakładce, jest to zakładka Właściwości świata, a pojawi się zarys wybranej mapy. Nad zarysem znajdują się małe przyciski w formie strzałek - użyj ich do zmiany Mapy świata.
« zobacz więcej »
Po wybraniu rodzaju misji kliknij na przycisku 'Edycja mapy świata', który znajduje się w lewym górnym rogu Menu głównego. Gdy klikniesz na przycisku 'Edycja mapy świata', pojawi się czysta mapa Grecji i sąsiednich terenów.
Najpierw wybierz Mapę świata, którą chcesz wykorzystać w swojej misji. Kliknij na czwartej zakładce, jest to zakładka Właściwości świata, a pojawi się zarys wybranej mapy. Nad zarysem znajdują się małe przyciski w formie strzałek - użyj ich do zmiany Mapy świata.
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 46000 | komentarze: 19
[Edytor] Niezbędne informacje
autor: ziemek8 | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 46000 | komentarze: 19
Bogowie, herosi, potwory i życzenia
Poniższe zestawienie zawiera imiona bogów, związanych z nimi potworów oraz herosów, którzy są w stanie je zwyciężyć. Dodatkowe informacje na ten temat znajdziesz w rozdziale 'Mitologia' w instrukcji do Zeusa:
Kod: [Zaznacz]Potwór - Bóg, do którego należy - Heros, który je zabija
Cyklop - Zeus - Odyseusz
Kraken - Posejdon - Perseusz
Cerber - Hades - Herakles
Sfinks - Hera - Atalanta
Meduza - Demeter - Perseusz
Hydra - Atena - Herakles
« zobacz więcej »
Poniższe zestawienie zawiera imiona bogów, związanych z nimi potworów oraz herosów, którzy są w stanie je zwyciężyć. Dodatkowe informacje na ten temat znajdziesz w rozdziale 'Mitologia' w instrukcji do Zeusa:
Kod: [Zaznacz]Potwór - Bóg, do którego należy - Heros, który je zabija
Cyklop - Zeus - Odyseusz
Kraken - Posejdon - Perseusz
Cerber - Hades - Herakles
Sfinks - Hera - Atalanta
Meduza - Demeter - Perseusz
Hydra - Atena - Herakles
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 4.3 | wyświetlenia: 15961 | komentarze: 0
[Edytor] Obrazy bitmapowe
autor: ziemek8 | ocena: 4.3 | wyświetlenia: 15961 | komentarze: 0
W głównym menu edytora (obok przycisku "Edycja tekstu") możesz określić bitmapę jaką gracz zobaczy po wybraniu Twojej misji. Przedstawione jest tu 14 bitmap ustawionch w kolejności - jeżeli chcesz ustawić bitmapę z hydrą wybierz 2, jeżeli natomiast z cyklopem wybierz 8, etc.
« zobacz więcej »
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 4.0 | wyświetlenia: 20436 | komentarze: 0
[Edytor] Ograniczenia i zależności
autor: ziemek8 | ocena: 4.0 | wyświetlenia: 20436 | komentarze: 0
Ograniczenia
Podczas projektowania misji musisz brać pod uwagę następujące ograniczenia:
« zobacz więcej »
Podczas projektowania misji musisz brać pod uwagę następujące ograniczenia:
- W jednej misji w całym świecie greckim mogą się pojawić maksymalnie cztery rodzaje żywności. Jeśli pozwolisz graczowi na budowę Sadu Hery, to pomarańcze staną się jednym z czterech rodzajów żywności.
- Cały świat grecki może liczyć maksymalnie dwadzieścia dwa miasta.
- W jednym mieście mogą istnieć maksymalnie cztery świątynie.
- Miasto mogą atakować maksymalnie trzy potwory - dwa służą wrogim bogom, trzeci jest niezależny i działa na własną rękę.
- W jednym mieście może być aktywnych maksymalnie sześciu życzliwych bogów. Możesz zezwolić graczowi na wybudowanie Świątyni każdemu z nich, ale i tak będzie musiał wybrać tylko czterech.
- W jednym mieście może być aktywnych maksymalnie czterech wrogich bogów.
- Każde miasto inne niż miasto gracza (z wyjątkiem Miejsc zaczarowanych) może potrzebować/sprowadzać i produkować/eksportować łącznie do czterech towarów (np. eksportować cztery towary i niczego nie sprowadzać albo eksportować trzy towary i sprowadzać jeden itd.).
- Jedna misja może się składać maksymalnie z dziesięciu epizodów rozgrywających się w Mieście macierzystym oraz z czterech rozgrywających się w koloniach.
- Na Atlantydzie gracz może wybudować maksymalnie sześć Piramid jednym mieście.
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 2.5 | wyświetlenia: 23334 | komentarze: 5
[Edytor] Planowanie misji
autor: ziemek8 | ocena: 2.5 | wyświetlenia: 23334 | komentarze: 5
Epizody w mieście macierzystym i koloniach
Kiedy po raz pierwszy otworzysz główne menu, widoczny w nim będzie jeden epizod związany z Miastem macierzystym, a dotyczący zwycięstwa w misji. Aby wprowadzić do scenariusza dodatkowy - wcześniejszy - epizod, kliknij przycisk z napisem 'Zwycięstwo'. Wprowadzanie następnych epizodów jest możliwe po ponownym kliknięciu przycisku 'Zwycięstwo' albo po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na dowolnym epizodzie i wybraniu opcji 'Wprowadź epizod'. Nowy epizod jest zawsze dodawany powyżej wybranego epizodu. Każda misja może się składać maksymalnie z dziesięciu epizodów rozgrywających się w Mieście macierzystym.
« zobacz więcej »
Kiedy po raz pierwszy otworzysz główne menu, widoczny w nim będzie jeden epizod związany z Miastem macierzystym, a dotyczący zwycięstwa w misji. Aby wprowadzić do scenariusza dodatkowy - wcześniejszy - epizod, kliknij przycisk z napisem 'Zwycięstwo'. Wprowadzanie następnych epizodów jest możliwe po ponownym kliknięciu przycisku 'Zwycięstwo' albo po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na dowolnym epizodzie i wybraniu opcji 'Wprowadź epizod'. Nowy epizod jest zawsze dodawany powyżej wybranego epizodu. Każda misja może się składać maksymalnie z dziesięciu epizodów rozgrywających się w Mieście macierzystym.
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 2.5 | wyświetlenia: 35207 | komentarze: 6
[Edytor] Projektowanie terenu
autor: ziemek8 | ocena: 2.5 | wyświetlenia: 35207 | komentarze: 6
Projektowanie terenu miasta
Dysponując gotowym światem gracza, możesz przystąpić do tworzenia krajobrazów, w których będą budowane miasta. Zaprojektowania wymaga teren przeznaczony na Miasto macierzyste gracza oraz wszystkie kolonie.
Aby rozpocząć projektowanie terenu pod przyszłe Miasto macierzyste gracza, kliknij przycisk 'Edytuj miasto macierzyste'. Pojawi się wówczas pusty, płaski ląd.
Zanim zaczniesz wprowadzać jakiekolwiek elementy topograficzne, zdecyduj, jak duży ma być obszar gry. Przejdź do menu 'Plik' i wybierz opcję 'Nowa mapa'. Potem z listy wybierz żądaną wielkość: Maleńką, Małą, Średnią, Dużą, Bardzo dużą i Olbrzymią. Standardowo mapa jest zawsze średniej wielkości.
« zobacz więcej »
Dysponując gotowym światem gracza, możesz przystąpić do tworzenia krajobrazów, w których będą budowane miasta. Zaprojektowania wymaga teren przeznaczony na Miasto macierzyste gracza oraz wszystkie kolonie.
Aby rozpocząć projektowanie terenu pod przyszłe Miasto macierzyste gracza, kliknij przycisk 'Edytuj miasto macierzyste'. Pojawi się wówczas pusty, płaski ląd.
Zanim zaczniesz wprowadzać jakiekolwiek elementy topograficzne, zdecyduj, jak duży ma być obszar gry. Przejdź do menu 'Plik' i wybierz opcję 'Nowa mapa'. Potem z listy wybierz żądaną wielkość: Maleńką, Małą, Średnią, Dużą, Bardzo dużą i Olbrzymią. Standardowo mapa jest zawsze średniej wielkości.
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 27707 | komentarze: 8
[Edytor] Rysunki w tekstach wprowadzających i kończących
autor: ziemek8 | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 27707 | komentarze: 8
Jeżeli chcesz uatrakcyjnić swoją misję, zawsze możesz ułożyć ciekawe teksty, które później możesz wzbogacić o kilka ciekawych rysunków. Poniższa lista zawiera wszystkie możliwe kombinacje, które należy użyć, aby uzyskać dany efekt.
1. Ludzie:
@G65 - przybywająca rodzina,
@G66 - emigranci,
@G67 - bezdomny,
@G69 - plantator,
@G71 - poborca podatkowy,
@G72 - strażak,
@G75 - bandyta,
@G79 - dyskobol,
@G80 - filozof,
@G81 - sportowiec,
« zobacz więcej »
1. Ludzie:
@G65 - przybywająca rodzina,
@G66 - emigranci,
@G67 - bezdomny,
@G69 - plantator,
@G71 - poborca podatkowy,
@G72 - strażak,
@G75 - bandyta,
@G79 - dyskobol,
@G80 - filozof,
@G81 - sportowiec,
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 29781 | komentarze: 10
[Edytor] Ustawienia epizodu
autor: ziemek8 | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 29781 | komentarze: 10
Po kliknięciu przycisku 'Ustawienia' przy którymś z epizodów, otworzy się okno z kilkoma nowymi przyciskami. Niektóre ustawienia są dostępne tylko w Grecji, inne jedynie na Atlantydzie. Kliknij na każdym przycisku, aby ustalić następujące parametry:
Data początkowa
Moment, w którym rozpoczyna się Twoja misja. Kiedy klikniesz pierwszy przycisk, pojawi się okienko, w którym należy wpisać rok początkowy. Potem kliknij przycisk obok daty, aby wybrać p.n.e. lub n.e. Ustawienie roku początkowego jest wymagane tylko dla pierwszego epizodu Miasta macierzystego.
« zobacz więcej »
Data początkowa
Moment, w którym rozpoczyna się Twoja misja. Kiedy klikniesz pierwszy przycisk, pojawi się okienko, w którym należy wpisać rok początkowy. Potem kliknij przycisk obok daty, aby wybrać p.n.e. lub n.e. Ustawienie roku początkowego jest wymagane tylko dla pierwszego epizodu Miasta macierzystego.
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 30493 | komentarze: 12
[Edytor] Ustawienia końcowe
autor: ziemek8 | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 30493 | komentarze: 12
Kopiowanie ustawień epizodu
Jeśli chcesz skopiować ustawienia z jednego epizodu do innego, kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk 'Ustawienia', po czym wybierz odpowiedni epizod. Bywa to bardzo przydatne, jeśli we wszystkich epizodach rozgrywających się w Mieście macierzystym mają być dostępne te same bogactwa. Wystarczy je wówczas zdefiniować tylko raz.
Edycja tekstu, opracowanie narracji i przypisanie bitmapy
Po kliknięciu przycisku 'Edytuj tekst' można opracować tytuł oraz tekst wprowadzający i kończący każdy epizod i całą misję.
« zobacz więcej »
Jeśli chcesz skopiować ustawienia z jednego epizodu do innego, kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk 'Ustawienia', po czym wybierz odpowiedni epizod. Bywa to bardzo przydatne, jeśli we wszystkich epizodach rozgrywających się w Mieście macierzystym mają być dostępne te same bogactwa. Wystarczy je wówczas zdefiniować tylko raz.
Edycja tekstu, opracowanie narracji i przypisanie bitmapy
Po kliknięciu przycisku 'Edytuj tekst' można opracować tytuł oraz tekst wprowadzający i kończący każdy epizod i całą misję.
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 2.5 | wyświetlenia: 27673 | komentarze: 3
[Edytor] Zapoznanie z edytorem
autor: ziemek8 | ocena: 2.5 | wyświetlenia: 27673 | komentarze: 3
Zanim zaczniesz
Przygotuj kartkę papieru i coś do pisania - będą Ci bardzo potrzebne.
Zanim przystąpisz do tworzenia własnej misji, wymyśl, a następnie opisz jej cel i przebieg. Im dokładniej wszystko zaplanujesz, tym łatwiej będziesz mógł to później zrealizować. Najlepiej rozpocznij od udzielenia odpowiedzi na następujące pytania:
1. Jaki jest zasadniczy cel misji, czyli główne zadanie do wykonania przez gracza? Czy jego miasto ma się stać potęgą gospodarczą albo zdobyć militarną hegemonię nad całym światem? A może chciałbyś sprawdzić czyjeś umiejętności w roli dyplomaty, urbanisty lub przemysłowca, albo we wszystkich tych rolach równocześnie? W każdym wypadku opracowanie własnej misji będzie znacznie łatwiejsze, jeśli wcześniej zdecydujesz, na czym konkretnie ma ona polegać.
« zobacz więcej »
Przygotuj kartkę papieru i coś do pisania - będą Ci bardzo potrzebne.
Zanim przystąpisz do tworzenia własnej misji, wymyśl, a następnie opisz jej cel i przebieg. Im dokładniej wszystko zaplanujesz, tym łatwiej będziesz mógł to później zrealizować. Najlepiej rozpocznij od udzielenia odpowiedzi na następujące pytania:
1. Jaki jest zasadniczy cel misji, czyli główne zadanie do wykonania przez gracza? Czy jego miasto ma się stać potęgą gospodarczą albo zdobyć militarną hegemonię nad całym światem? A może chciałbyś sprawdzić czyjeś umiejętności w roli dyplomaty, urbanisty lub przemysłowca, albo we wszystkich tych rolach równocześnie? W każdym wypadku opracowanie własnej misji będzie znacznie łatwiejsze, jeśli wcześniej zdecydujesz, na czym konkretnie ma ona polegać.
« zobacz więcej »
Artykuły gry opublikowano 24.09.2017
autor: Rybku | ocena: 7.1 | wyświetlenia: 15915 | komentarze: 4
[Gorky17] Bossowie - LABORATORIUM (część 4)
autor: Rybku | ocena: 7.1 | wyświetlenia: 15915 | komentarze: 4
Poprzednia część artykułu - bossowie w mieście
10) INCUBUS x2 (opcjonalnie)
Oprócz Incubusów, do pokonania mamy 2 znane nam już Reverend Insecty. Mają po 80hp, ciężki pancerz i odporności na energię, ogłuszenie, niskie temperatury. Nie zadają jakichkolwiek obrażeń, ale zamrażają na 3 tury (screen 2) o czym pewnie już się przekonaliście
« zobacz więcej »
10) INCUBUS x2 (opcjonalnie)
- życie - 150hp
- pancerz - ciężki
- odporności - na ogłuszenie, wabik, środki trujące, broń energetyczną
- atak - 42-66hp x2 pole rażenia to 9 kratek (screen 1)
Oprócz Incubusów, do pokonania mamy 2 znane nam już Reverend Insecty. Mają po 80hp, ciężki pancerz i odporności na energię, ogłuszenie, niskie temperatury. Nie zadają jakichkolwiek obrażeń, ale zamrażają na 3 tury (screen 2) o czym pewnie już się przekonaliście
« zobacz więcej »
Artykuły gry opublikowano 21.09.2017
autor: Rybku | ocena: 6.9 | wyświetlenia: 18232 | komentarze: 5
[Gorky17] Bossowie - MIASTO (część 3)
autor: Rybku | ocena: 6.9 | wyświetlenia: 18232 | komentarze: 5
Poprzednia część artykułu - bossowie w muzeum
7) PUPPET (opcjonalnie)
Możemy tak pokierować zespołem, że w ogóle nie trafimy na Puppeta. A spotykamy go w mieście przechodząc pod kamienicą. Walka jest wyjątkowo prosta. Od razu ogłuszamy bossa paralizatorem i kierujemy cały zespół za jego plecy. Jeśli będziemy bić od frontu lub boku, zadamy śmiesznie małe obrażenia. Bijąc tył, zdecydowanie większe. Bardzo polecam skorzystanie z miotacza ciekłego azotu, a potem z karabinu jonowego - wyjątkowo skuteczne połączenie Uważamy tylko żeby nie zranić swojej grupy! Jedyną przeszkodą jest kiepski widok za tym co się dzieje za plecami bossa. Szkoda że nie da się obracać kamery. Całą walkę da się stoczyć w ciągu 8 tur, bez marnowania jakiejkolwiek amunicji.
« zobacz więcej »
7) PUPPET (opcjonalnie)
- życie - 450hp
- pancerz - ciężki
- odporności - na ogień, na wabik
- atak: 7hp jeśli stoimy na dole mapy, 30hp jeśli z boku bossa. Jedna kratka (screen)
Możemy tak pokierować zespołem, że w ogóle nie trafimy na Puppeta. A spotykamy go w mieście przechodząc pod kamienicą. Walka jest wyjątkowo prosta. Od razu ogłuszamy bossa paralizatorem i kierujemy cały zespół za jego plecy. Jeśli będziemy bić od frontu lub boku, zadamy śmiesznie małe obrażenia. Bijąc tył, zdecydowanie większe. Bardzo polecam skorzystanie z miotacza ciekłego azotu, a potem z karabinu jonowego - wyjątkowo skuteczne połączenie Uważamy tylko żeby nie zranić swojej grupy! Jedyną przeszkodą jest kiepski widok za tym co się dzieje za plecami bossa. Szkoda że nie da się obracać kamery. Całą walkę da się stoczyć w ciągu 8 tur, bez marnowania jakiejkolwiek amunicji.
« zobacz więcej »