Poniżej znajduje się lista wszystkich artykułów. Do listy artykułów dotyczących tylko danej gry można przejść poprzez linki:
Zeus Pan Olimpu
| Cesarz: Narodziny Państwa Środka
| Anno 1602
| Knights and Merchants
Artykuły gry opublikowano 20.09.2017
autor: Rybku | ocena: 7.1 | wyświetlenia: 14070 | komentarze: 3
[Gorky17] Bossowie - MUZEUM (część 2)
autor: Rybku | ocena: 7.1 | wyświetlenia: 14070 | komentarze: 3
Poprzednia część artykułu - bossowie w porcie
4) FATMAN
Fatman to sympatycznie wyglądający boss, umilający nam czas, trąbiąc "wuwuzelą" A jeśli będzie miał okazję, potraktuje nas swoją strzelbą.
Potyczkę zaczynamy na dole planszy. Boss jest na samej górze i potrzebuje około 4 tur, żeby sprawić realne zagrożenie. Przez pierwsze 3 tury proponuje przesunąć oddział pod urządzenie przy torach, przypominające grill czy bojler - to będzie nasza zasłona. Po prawej stronie torów narażamy się na ostrzał Fatmana. W 4 turze, z prawej strony planszy, podejdą 3 houndy (40hp życia każdy). To tylko drobna komplikacja, której szybko się pozbędziemy. Jeśli jest taka potrzeba, przesuwamy oddział nieco na lewo, tak żeby żaden hound nas nie skrzywdził. Fatman powinien nam jeszcze nie zagrażać, jeśli jednak jest w zasięgu pistoletu na strzałki (zasięg to 3 kratki max), to ogłuszamy. Przy odrobinie szczęścia, podchodzące maluchy ustawią się tak, że podpalimy 2 na raz (obrazek) Ogień je strawi, więc zostawiamy je i skupiamy się na trzecim, a na końcu na Fatmanie, który powinien być ogłuszony. Proponuję żeby jeden żołnierz rzucił butelkę spirytusu w Fatmana, a inny członek strzelił z karabinu i tym samym podpalił drania. Jak tylko przestanie się palić - korzystamy z naładowanego miotacza ognia i nie pozwolimy wystygnąć potworowi. Warto stanąć za Fatmanem i bronią palną sprawnie uszczuplić poziom życia, a męki zakończyć bronią białą.
« zobacz więcej »
4) FATMAN
- życie - 250hp
- pancerz - ciężki
- odporności - na prąd
- atak - 37-41hp 2 jednostki (Obrazek)
Fatman to sympatycznie wyglądający boss, umilający nam czas, trąbiąc "wuwuzelą" A jeśli będzie miał okazję, potraktuje nas swoją strzelbą.
Potyczkę zaczynamy na dole planszy. Boss jest na samej górze i potrzebuje około 4 tur, żeby sprawić realne zagrożenie. Przez pierwsze 3 tury proponuje przesunąć oddział pod urządzenie przy torach, przypominające grill czy bojler - to będzie nasza zasłona. Po prawej stronie torów narażamy się na ostrzał Fatmana. W 4 turze, z prawej strony planszy, podejdą 3 houndy (40hp życia każdy). To tylko drobna komplikacja, której szybko się pozbędziemy. Jeśli jest taka potrzeba, przesuwamy oddział nieco na lewo, tak żeby żaden hound nas nie skrzywdził. Fatman powinien nam jeszcze nie zagrażać, jeśli jednak jest w zasięgu pistoletu na strzałki (zasięg to 3 kratki max), to ogłuszamy. Przy odrobinie szczęścia, podchodzące maluchy ustawią się tak, że podpalimy 2 na raz (obrazek) Ogień je strawi, więc zostawiamy je i skupiamy się na trzecim, a na końcu na Fatmanie, który powinien być ogłuszony. Proponuję żeby jeden żołnierz rzucił butelkę spirytusu w Fatmana, a inny członek strzelił z karabinu i tym samym podpalił drania. Jak tylko przestanie się palić - korzystamy z naładowanego miotacza ognia i nie pozwolimy wystygnąć potworowi. Warto stanąć za Fatmanem i bronią palną sprawnie uszczuplić poziom życia, a męki zakończyć bronią białą.
« zobacz więcej »
Artykuły gry opublikowano 24.09.2017
autor: Rybku | ocena: 7.1 | wyświetlenia: 15915 | komentarze: 4
[Gorky17] Bossowie - LABORATORIUM (część 4)
autor: Rybku | ocena: 7.1 | wyświetlenia: 15915 | komentarze: 4
Poprzednia część artykułu - bossowie w mieście
10) INCUBUS x2 (opcjonalnie)
Oprócz Incubusów, do pokonania mamy 2 znane nam już Reverend Insecty. Mają po 80hp, ciężki pancerz i odporności na energię, ogłuszenie, niskie temperatury. Nie zadają jakichkolwiek obrażeń, ale zamrażają na 3 tury (screen 2) o czym pewnie już się przekonaliście
« zobacz więcej »
10) INCUBUS x2 (opcjonalnie)
- życie - 150hp
- pancerz - ciężki
- odporności - na ogłuszenie, wabik, środki trujące, broń energetyczną
- atak - 42-66hp x2 pole rażenia to 9 kratek (screen 1)
Oprócz Incubusów, do pokonania mamy 2 znane nam już Reverend Insecty. Mają po 80hp, ciężki pancerz i odporności na energię, ogłuszenie, niskie temperatury. Nie zadają jakichkolwiek obrażeń, ale zamrażają na 3 tury (screen 2) o czym pewnie już się przekonaliście
« zobacz więcej »
Artykuły gry opublikowano 10.05.2020
autor: ziemek8 | ocena: 7.1 | wyświetlenia: 8881 | komentarze: 1
Kampania Airline Tycoon
autor: ziemek8 | ocena: 7.1 | wyświetlenia: 8881 | komentarze: 1
1. Nowa praca - A new job
Pierwsza, bardzo prosta misja - należy wykonać 10 lotów (zleceń). Najlepiej wybierać zlecenia z Last Minute - jak najkrótsze, wtedy misję można zakończyć już w 2-3 dni.
2. No to lecimy - Here we go
Celem jest przetransportowanie 10 000 pasażerów. Podobnie jak w poprzedniej misji, najlepiej brać zlecenia z Last Minute - jak najkrótsze, ale z jak największą liczbą pasażerów. Jeden z samolotów, który jest dostępny od początku rozgrywki, jest w stanie przetransportować loty (zlecenia z Last Minute / Air Travel) ze 180 pasażerami.
« zobacz więcej »
Pierwsza, bardzo prosta misja - należy wykonać 10 lotów (zleceń). Najlepiej wybierać zlecenia z Last Minute - jak najkrótsze, wtedy misję można zakończyć już w 2-3 dni.
2. No to lecimy - Here we go
Celem jest przetransportowanie 10 000 pasażerów. Podobnie jak w poprzedniej misji, najlepiej brać zlecenia z Last Minute - jak najkrótsze, ale z jak największą liczbą pasażerów. Jeden z samolotów, który jest dostępny od początku rozgrywki, jest w stanie przetransportować loty (zlecenia z Last Minute / Air Travel) ze 180 pasażerami.
« zobacz więcej »
Artykuły gry opublikowano 11.05.2020
autor: ziemek8 | ocena: 7.2 | wyświetlenia: 9249 | komentarze: 1
Kampania Airline Tycoon - First Class
autor: ziemek8 | ocena: 7.2 | wyświetlenia: 9249 | komentarze: 1
1. Prawie bankrut - Almost bankrupt
Celem tej misji jest spłacenie 10 000 000 $ pożyczki w banku. Dokładnie i tylko to - można sprzedać samoloty i wszystkie akcje w banku. Jest to krótka misja - więc najlepiej korzystać ze zleceń Last Minute i Air Travel (wykupywanie praw do połączeń między miastami w tej misji jest nieopłacalne - przynosi zyski po dłuższym czasie i większych inwestycjach).
2. Latające skrzynie - Flying crates
Misja wprowadzająca "Cargo", czyli transport towarów. Celem jest przetransportowanie 1000 ton towarów (cargo). Najlepiej jest brać zlecenia transportu towarów na jak najkrótszych trasach. Jeżeli przy okazji uda się odłożyć trochę gotówki - dobrze jest kupić jakiś tani samolot, zawsze trochę przyspieszy transportowanie skrzyń.
« zobacz więcej »
Celem tej misji jest spłacenie 10 000 000 $ pożyczki w banku. Dokładnie i tylko to - można sprzedać samoloty i wszystkie akcje w banku. Jest to krótka misja - więc najlepiej korzystać ze zleceń Last Minute i Air Travel (wykupywanie praw do połączeń między miastami w tej misji jest nieopłacalne - przynosi zyski po dłuższym czasie i większych inwestycjach).
2. Latające skrzynie - Flying crates
Misja wprowadzająca "Cargo", czyli transport towarów. Celem jest przetransportowanie 1000 ton towarów (cargo). Najlepiej jest brać zlecenia transportu towarów na jak najkrótszych trasach. Jeżeli przy okazji uda się odłożyć trochę gotówki - dobrze jest kupić jakiś tani samolot, zawsze trochę przyspieszy transportowanie skrzyń.
« zobacz więcej »
Artykuły gry opublikowano 18.09.2017
autor: Rybku | ocena: 8.0 | wyświetlenia: 15384 | komentarze: 5
[Gorky17] Bossowie - PORT (część 1)
autor: Rybku | ocena: 8.0 | wyświetlenia: 15384 | komentarze: 5
Chciałbym zamieścić tu parę słów na temat charakterystyki każdego bossa. Postaram się dodać również screeny. Temat może być źródłem spojlerów, więc do lektury zapraszam przede wszystkim osoby mające problemy ze szkaradami, oraz tych którzy chcieliby się może czegoś nowego dowiedzieć. Sam chętnie poczytam jak wy radzicie sobie z poszczególnymi monstrami
1) JUDGE
« zobacz więcej »
1) JUDGE
- życie - 200hp
- pancerz - średni
- odporności - brak
- atak - 35hp (sąsiednia jednostka) (obrazek)
« zobacz więcej »
Artykuły gry opublikowano 15.10.2015
autor: ziemek8 | ocena: 6.7 | wyświetlenia: 20572 | komentarze: 0
Specjalne przedmioty w Airline Tycoon
autor: ziemek8 | ocena: 6.7 | wyświetlenia: 20572 | komentarze: 0
Poza główną rozgrywką w Airline Tycoon można robić wiele różnych rzeczy, bardziej lub mniej związanych z zarządzaniem lotami, m.in. sabotować konkurentów, handlować akcjami swoimi i swoich konkurentów, kupować różnego rodzaju paliwo, wykupować reklamy by poprawić wizerunek swojej firmy, zatrudniać ochronę.
Na lotnisku można znaleźć wiele różnych przedmiotów, które mogą pomóc z niektórymi z powyższych aktywności. Jeżeli chcesz sam / sama odkryć wszystkie przedmioty i to do czego one służą nie czytaj dalej!
« zobacz więcej »
Na lotnisku można znaleźć wiele różnych przedmiotów, które mogą pomóc z niektórymi z powyższych aktywności. Jeżeli chcesz sam / sama odkryć wszystkie przedmioty i to do czego one służą nie czytaj dalej!
« zobacz więcej »
Artykuły gry Cesarz: Narodziny Państwa Środka opublikowano 01.06.2009
autor: KajSztof | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 44882 | komentarze: 0
Lista kodów
autor: KajSztof | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 44882 | komentarze: 0
Oto kody do Cesarz: Narodziny Państwa Środka. Aby ich użyć naciśnij [crtl] + [alt] + [c], wtedy pojawi się okienko, do którego możesz wpisać poniższe kody. (Przy wpisywaniu ważne są duże litery!) Po wpisaniu wystarczy nacisnąć [enter].
Shutime - 5000 monet trafia do skarbca
Gimme Goods - darmowe surowce trafiają do magazynów
IgnoreDesire - domy zostają rozbudowane nawet bez zaspokajania potrzeb ich mieszkańców
I win again - zwycięstwo w misji
Uncle Sam - Poborcy podatkowi zamieniają się na Wujka Sama (tego z wytwórni Warner Bros)
« zobacz więcej »
Shutime - 5000 monet trafia do skarbca
Gimme Goods - darmowe surowce trafiają do magazynów
IgnoreDesire - domy zostają rozbudowane nawet bez zaspokajania potrzeb ich mieszkańców
I win again - zwycięstwo w misji
Uncle Sam - Poborcy podatkowi zamieniają się na Wujka Sama (tego z wytwórni Warner Bros)
« zobacz więcej »
Artykuły gry Cesarz: Narodziny Państwa Środka opublikowano 01.06.2009
autor: KajSztof | ocena: 4.5 | wyświetlenia: 13015 | komentarze: 0
Siewy i zbiory
autor: KajSztof | ocena: 4.5 | wyświetlenia: 13015 | komentarze: 0
Pole soi – Soja (lub tofu, gdyż tak zwany jest jeden z jej produktów ubocznych) to jedna z głównych upraw spożywczych. Ta przedstawicielka roślin strączkowych pojawia się w grze dopiero w środkowej części panowania dynastii Zhou. Soję sadzi się w maju, a zbiera we wrześniu.
Pole kapusty – Kapusta to jedna z głównych upraw spożywczych. Ta przedstawicielka warzyw to roślina późno roczna. Sadzi się ją we wrześniu, a zbiera w grudniu.
Pole prosa – Proso to jedna z trzech ważnych upraw zbożowych w starożytnych Chinach. Badania archeologiczne dowiodły, że było to pierwsze zboże, którego uprawa była szeroko rozpowszechniona. Proso sadzi się w lipcu, a zbiera w listopadzie.
« zobacz więcej »
Pole kapusty – Kapusta to jedna z głównych upraw spożywczych. Ta przedstawicielka warzyw to roślina późno roczna. Sadzi się ją we wrześniu, a zbiera w grudniu.
Pole prosa – Proso to jedna z trzech ważnych upraw zbożowych w starożytnych Chinach. Badania archeologiczne dowiodły, że było to pierwsze zboże, którego uprawa była szeroko rozpowszechniona. Proso sadzi się w lipcu, a zbiera w listopadzie.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Cesarz: Narodziny Państwa Środka opublikowano 01.06.2009
autor: KajSztof | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 15796 | komentarze: 1
Fengshui
autor: KajSztof | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 15796 | komentarze: 1
Aby zachować harmonię, musisz budować odpowiednie budynki w odpowiednich miejscach. Prawie każdemu budynkowi przypada pewien żywioł, aby równowaga była nienaganna należy zastosować te oto metody:
Drzewo
+ pustynie
+ trawy
+ drzewa
- skały
- zbocza
- rudy
Ogień
+ drzewa
+ skały
+ pustynie
+ zbocza
- trawy
- rudy
Ziemia
+ rudy
+ skały
+ zbocza
+ pustynie
- trawy
- drzewa
Metal
+ rudy
« zobacz więcej »
Drzewo
+ pustynie
+ trawy
+ drzewa
- skały
- zbocza
- rudy
Ogień
+ drzewa
+ skały
+ pustynie
+ zbocza
- trawy
- rudy
Ziemia
+ rudy
+ skały
+ zbocza
+ pustynie
- trawy
- drzewa
Metal
+ rudy
« zobacz więcej »
Artykuły gry Cesarz: Narodziny Państwa Środka opublikowano 15.06.2009
autor: KajSztof | ocena: 5.1 | wyświetlenia: 30991 | komentarze: 6
[Solucja] Dynastia Shang
autor: KajSztof | ocena: 5.1 | wyświetlenia: 30991 | komentarze: 6
Początek Dynastii (Bo)
Cele:
- Minimum 600 ludzi w Duży dom
- Wyprodukować 12 skrzynie z ceramiką w ciągu roku
Możliwość produkcji:
- proso
- konopie
- dziczyzna
- glina
- ceramika
Budujemy osadę i dość szybko bierzemy się za produkcję ceramiki. Dopiero później rozbudujemy bardziej domki. Gdy będziesz miał/a wystarczająco ceramiki, prowadź dalej rozbudowę osiedla i spełnij wymagania.
Wzdłuż rzeki Wei (Baoji)
Cele:
- 4 partnerów handlowych
« zobacz więcej »
Cele:
- Minimum 600 ludzi w Duży dom
- Wyprodukować 12 skrzynie z ceramiką w ciągu roku
Możliwość produkcji:
- proso
- konopie
- dziczyzna
- glina
- ceramika
Budujemy osadę i dość szybko bierzemy się za produkcję ceramiki. Dopiero później rozbudujemy bardziej domki. Gdy będziesz miał/a wystarczająco ceramiki, prowadź dalej rozbudowę osiedla i spełnij wymagania.
Wzdłuż rzeki Wei (Baoji)
Cele:
- 4 partnerów handlowych
« zobacz więcej »
Artykuły gry Cesarz: Narodziny Państwa Środka opublikowano 01.06.2009
autor: KajSztof | ocena: 7.9 | wyświetlenia: 31011 | komentarze: 6
[Solucja] Dynastia Xia - Szkolenie
autor: KajSztof | ocena: 7.9 | wyświetlenia: 31011 | komentarze: 6
Banpo
Żywność i schronienie
Cele:
- Minimum 150 ludzi w Zwykły dom
Możliwość produkcji:
- Dziczyzna
Budowę osady zacząć najlepiej w miejscu wyznaczonym drogą.
Do wykarmienia wioski wystarczą 2-3 namioty myśliwych. Budujemy targ oraz młyn a także obserwujemy polowanie i dystrybucję jedzenia dla naszych głodnych obywateli.
Banpo
Zalążki cywilizacji
Cele:
- Minimum 250 ludzi w Atrakcyjny dom
Możliwość produkcji:
- Dziczyzna
« zobacz więcej »
Żywność i schronienie
Cele:
- Minimum 150 ludzi w Zwykły dom
Możliwość produkcji:
- Dziczyzna
Budowę osady zacząć najlepiej w miejscu wyznaczonym drogą.
Do wykarmienia wioski wystarczą 2-3 namioty myśliwych. Budujemy targ oraz młyn a także obserwujemy polowanie i dystrybucję jedzenia dla naszych głodnych obywateli.
Banpo
Zalążki cywilizacji
Cele:
- Minimum 250 ludzi w Atrakcyjny dom
Możliwość produkcji:
- Dziczyzna
« zobacz więcej »