Nieśmiertelne Gry Szukaj
Nieśmiertelne Gry

Poniżej znajduje się lista wszystkich artykułów. Do listy artykułów dotyczących tylko danej gry można przejść poprzez linki:
Zeus Pan Olimpu | Cesarz: Narodziny Państwa Środka | Anno 1602 | Knights and Merchants

Artykuły gry Anno 1602 opublikowano 18.07.2020
autor: ziemek8 | ocena: 6.4 | wyświetlenia: 8309 | komentarze: 1
[Misja] Poszukiwacze złóż
Szybko orientujesz się, że produkcja żywności to za mało, by stworzyć silny, niezależny kraj. Znajdź wyspę ze złożami rud, które pozwolą ci wytwarzać narzędzia oraz - później - broń. Zbuduj miasto zdolne do finansowego utrzymania kopalni i zgromadź w magazynie rezerwę 10 ton żelaza


Celem tej misji jest wyprodukowanie 10 ton żelaza i dodatni bilans. Pośrednio więc celem tej misji jest zbudowanie miasteczka liczącego 120 osadników (20 domów osadników) - taka liczba gwarantuje odblokowanie możliwości budowy kopalni rudy żelaza. Na początku trzeba znaleźć wyspę z zasobami rudy - po podpłynięciu statkiem do wyspy należy ją zbadać (co trwa tylko chwilę). Jeżeli nie ma na niej pokładów rudy trzeba płynąć dalej, a jeżeli jest zbudować magazyn.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Anno 1602 opublikowano 20.07.2020
autor: ziemek8 | ocena: 6.7 | wyświetlenia: 8296 | komentarze: 1
[Misja] Próba
Po wielu przygodach postanawiasz zbudować miasto liczące ponad 500 "obywateli". Musisz rządzić mądrze. Zdecyduj, ile wysp chcesz zasiedlić, by produkować towary, a które dobra będziesz importować. Przy końcu misji musisz mieć 250 złotych monet na rachunku bieżącym.


Celem misji jest zbudowanie miasta z 500 obywatelami i bilansem na 250 monet. Rozpoczyna się ona klasycznie - ze statkiem, który ma na pokładzie narzędzia, drewno i żywność. Rywale również zaczynają jedynie ze statkiem - dlatego warto się na początku pospieszyć i jak najszybciej wydać rozkaz by jako pierwszy dopłynąć do jednej z dużych wysp. Warto wybrać wyspę na północy, ponieważ obywatele nie sprowadzą się do miasta, w którym nie ma trunków (a te produkować można tylko na wyspach o kimacie północnym). (Na wyspach o klimacie północnym rośnie tytoń, trzcina cukrowa i winogrona, z których można wyprodukować wyroby tytoniowe i trunki. Na wyspach o klimacie południowym rośnie kakao, bawełna (z której można wyprodukować płótno) i przyprawy.)
« zobacz więcej »
Artykuły gry Anno 1602 opublikowano 21.07.2020
autor: ziemek8 | ocena: 6.7 | wyświetlenia: 8939 | komentarze: 1
[Misja] Rządy pokoju
Wspaniale udało ci się ukończyć ostatnie zadanie. Twój władca, zasiadający na swym tronie na drugim końcu świata, jest bardzo zadowolony i życzy sobie powierzyć ci misję reprezentowania kraju na odległym łańcuchu wysp. Zadanie zbudowania miejsca dla 200 "obywateli" bez opróżniania skrzyni z pieniędzmi będzie trudne. Wiele towarów będziesz musiał kupić od swych konkurentów.


Celem misji jest zbudowania miasta z 200 obywatelami. Misja rozpoczyna się z rozbudowaną małą wyspą i jednym statkiem załadowanym standardowymi towarami (narzędziami, drewnem i żywnością). To na tej wyspie trzeba będzie zbudować miasto mające 200 obywateli. Jedyna wolna wyspa jest bardzo mała jednak warto ją zasiedlić już na początku (by przypadkiem żaden rywal tego nie zrobił). Wyspa przyda się by produkować na niej cegły i przyprawy (obywatele wymagają przynajmniej jednego towaru luksusowego - przypraw lub wyrobów tytoniowych). Wszystkie inne wyspy są już zajęte przez rywali, którzy mają dużo bardziej rozwinięte miasta.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Anno 1602 opublikowano 29.07.2020
autor: ziemek8 | ocena: 6.7 | wyświetlenia: 9077 | komentarze: 1
[Misja] Brak nowej ziemi
W Nowym Świecie ciągle jest dużo nieodkrytych wysp, choć największe z nich zostały już zasiedlone. Mimo to wciąż potrzebujesz wielkich i bogatych miast. Postanawiasz zbudować dwa miasta liczące po 500 mieszkańców, połowa z których będzie miała status "obywatela". Dodatkowym dowodem twych umiejętności będzie nadwyżka 200 złotych monet na twym rachunku.


Celem misji jest posiadanie dwóch miast - oba miasta muszą mieć 500 mieszkańców (w tym 250 obywateli). Dodatkowo saldo ma wynieść 200 złotych monet. W tej misji jest wiele wolnych wysp do zasiedlenia, bardzo ważne jest wybranie tych odpowiednich. Dwie największe wyspy nadają się do tego najlepiej. Jedna na południu (na której można wyprodukować wymagany przez obywateli towar luksusowy - przyprawy), a druga na północnym-wschodzie (gdzie z trzciny cukrowej można produkować trunki niezbędne obywatelom). Warto postawić magazyny na oby tych wyspach już na samym początku (nawet jeśli tylko jedna z wysp ma być rozwijana na początku) by rywale nie zajęli tej drugiej wyspy.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Anno 1602 opublikowano 15.07.2020
autor: ziemek8 | ocena: 6.4 | wyświetlenia: 7494 | komentarze: 1
[Misja] Koniec długiej podróży
Po długiej żegludze z rodzinnego kraju wreszcie słychać okrzyk twojego pierwszego oficera: "Ziemia na horyzoncie!". Odkryj nową wyspę i załóż na niej osadę liczącą 60 dusz. Kiedy 40 mieszkańców osiągnie status osadnika, a twe finanse nie będą na minusie, będziesz móc rozpocząć nowe przygody w Nowym Świecie.


Pierwsza misja Anno 1602. Rozpoczyna się w bardzo klasyczny sposób - z jednym statkiem i standardowymi towarami na jego pokładzie: 50 ton narzędzi, 30 ton drewna i 2 tony żywności. Do spełnienia celów misji wystarczy nawet nieduża wyspa. Wystarczy postawić parę chat drwali i rybaków (lub 2 farmy hodowlane i rzeźnię), a potem rozpocząć produkcję płótna (2 owcze farmy i warsztat tkacki).
« zobacz więcej »
Artykuły gry Anno 1602 opublikowano 30.06.2020
autor: ziemek8 | ocena: 7.3 | wyświetlenia: 12381 | komentarze: 4
Anno 1602 - History Edition - co nowego?
W nowej edycji Anno 1602 HE (History Edition) wydanej 25 czerwca 2020 roku jest kilka zmian w stosunku do poprzednich wersji. Najbardziej istotną jest wsparcie wysokich rozdzielczości rozgrywki, aż do 4k. Jest jednak jeszcze kilka nowości - większość z nich można znaleźć w nowych ustawieniach gry - dostępnych po kliknięciu nowego przycisku w menu:

Można teraz wybrać spośród dwóch dostępnych kursorów - klasycznego i nowego. Niewielka zmiana, ale najistotniejsze w tej zmianie (i kilku innych) jest to, że twórcy gry dali możliwość wyboru! Mogli przecież kursor zmienić i na tym poprzestać (bo nowy wygląda zdecydowanie lepiej), jednak postanowili dać graczom możliwość wyboru. Niestety, nie jest tak ze wszystkimi zmianami w tej wersji gry.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Knights and Merchants opublikowano 31.05.2022
autor: ziemek8 | ocena: 8.9 | wyświetlenia: 5512 | komentarze: 0
K&M - The Shattered Kingdom - Misja 1
Oddziały zdrajcy przełamały naszą obronę. Twierdza padła i jeśli nie uda Ci się odeprzeć wroga, zguba Królestwa będzie tryumfem uzurpatora. Do ataku!

Odparcie ataku nie powinno stanowić problemu. Wystarczy wysłać wszystkich żołdaków do zaatakowania najbliższych jednostek wroga. Gdy wioska zostanie wyzwolona dobrze jest naprawić wszystkie budynki. Wydać zlecenie w warsztacie płatnerski by cieśla zajął się produkcją toporów. Wykopać pole potrzebne gospodarstwu. Wybudować drugą leśniczówkę (by tartak miał pełne obłożenie i pracował na 100%) oraz piekarnię (by produkować chleb z mąki dostarczanej przez młyn).
« zobacz więcej »
Artykuły gry Knights and Merchants opublikowano 01.06.2022
autor: ziemek8 | ocena: 8.3 | wyświetlenia: 5939 | komentarze: 0
K&M - The Shattered Kingdom - Misja 2
Dzięki wygranej bitwie znowu wstąpiła w nas nadzieja. Ale jeszcze nie czas na tryumf. Pobici wrogowie wycofali się, aby w jednej z okolicznych wiosek na nowo sformować swoje wojska. Wkrótce Książę ponowi walkę, korzystając ze znacznej przewagi liczebnej swojej armii. Zachowaj spokój i nie daj się wciągnąć w otwartą walkę. Mimo niewielkiego potencjału militarnego masz szansę odnieść zwycięstwo, ponieważ teren sprzyja działaniom defensywnym. Zajmij pozycje przy wąskim brodzie. Żołnierze wroga będą musieli go przekroczyć. Do okupowanej wsi wejdź dopiero wtedy, gdy wróg będzie wyraźnie osłabiony!
« zobacz więcej »
Artykuły gry Knights and Merchants opublikowano 02.06.2022
autor: ziemek8 | ocena: 8.0 | wyświetlenia: 6119 | komentarze: 0
K&M - The Shattered Kingdom - Misja 3
Jest to pamiętny dzień. Armia zdetronizowanego Księcia wycofuje się. Droga do prowincji Lauenburg jest wolna. Ponieważ Baron von Lauenburg jest sojusznikiem naszego wroga, musisz liczyć się z zasadzkami w drodze do jego posiadłości.

Jest to pierwsza misja, która polega jedynie na stoczeniu bitwy. Nie ma możliwości wznoszenia budynków ani szkolenia jednostek. Należy pokonać armię jednego rywala - Barona von Lauenburga. Armia jest jedna, ale nadchodzi z kilku stron.

Miejsce rozpoczęcia
« zobacz więcej »
Artykuły gry Knights and Merchants opublikowano 03.06.2022
autor: ziemek8 | ocena: 8.8 | wyświetlenia: 6479 | komentarze: 0
K&M - The Shattered Kingdom - Misja 4
Wrogom nie udało się powstrzymać natarcia oddziałów wiernych Królowi. Baron von Lauenburg wycofał się ze swoimi wojskami do twierdzy i tam czeka na nasz atak. Poddani Barona przyjęli nas przychylnie. Skorzystaj więc ze sposobności powiększenia swojej armii. Aby zaatakować twierdzę Lauenburg, potrzebujesz znacznych sił. Jeśli zwyciężysz, klęska Barona będzie przestrogą dla wszystkich innych zdrajców Korony.

Misję rozpoczyna się z kilkoma budynkami. Najlepiej jednak na początku zbudować szkołę by wyszkolić paru dodatkowych budowniczych i kilku pomocników. Dopiero potem postawić dwie leśniczówki (by tartak miał się czym zająć) oraz kamieniołom. By obłożenie młyna nie było zbyt niskie trzeba zbudować dodatkowe gospodarstwo (jedno nie zapewni wystarczająco dużo zboża dla młyna i stajni jednocześnie), a nawet kilka by rozpocząć produkcję świń i płatów skóry w chlewach.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Knights and Merchants opublikowano 04.06.2022
autor: ziemek8 | ocena: 8.6 | wyświetlenia: 7063 | komentarze: 0
K&M - The Shattered Kingdom - Misja 5
Baron von Lauenburg oddał się w nasze ręce. Król darował mu życie, ponieważ okazał skruchę. Twoim następnym celem jest gród Moorbach. W jego pobliżu nasi zwiadowcy odkryli opuszczoną bazę. Do Ciebie należy jej rozbudowa. Ponieważ Baron von Laurenburg jest teraz naszym sojusznikiem, nasi wrogowie stanowią zagrożenie dla jego żołnierzy. Ochraniaj za wszelką cenę jednostki Barona. W ten sposób zdobędziesz zaufanie nowych sprzymierzeńców i dodatkowych żołnierzy dla swojej armii.

Misja ta rozpoczyna się od ataku wrogich armii - jedna zaatakuje z zachodu, a druga z północy. Jest to trudna bitwa sama w sobie, ale dodatkowo utrudnia ją dodatkowy cel tej misji - nie można pozwolić by sojusznik (gracz żółty) stracił wszystkie jednostki.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Knights and Merchants opublikowano 14.06.2022
autor: ziemek8 | ocena: 8.0 | wyświetlenia: 12600 | komentarze: 0
K&M - The Shattered Kingdom - Misja 6
Moorbach został zdobyty, a nasi wrogowie nie tylko pokonani, lecz także głęboko upokorzeni. Królewscy zwiadowcy donoszą, że w północno-wschodniej części kraju wróg formuje nową armię, aby zemścić się za haniebną klęskę pod Moorbach. My natomiast dysponujemy na tyle silnym orężem, aby przystąpić do ofensywy. Zaatakuj wrogie oddziały, zanim te zakończą formowanie. Możesz skorzystać przy tym ze wsparcia piechurów z Lauenburg, uzbrojonych w lance, którzy przyłączyli się do naszej armii.

« zobacz więcej »
Artykuły gry opublikowano 08.10.2017
autor: Rybku | ocena: 6.9 | wyświetlenia: 13990 | komentarze: 3
[Gorky17] Wściekłość, Szczęście i Kontratak
Bardzo ciekawy temat. Staczając potyczki z kolejnymi monstrami, zdarzy nam się spotkać napisy "wściekłość", "kontratak" oraz "szczęście". Wszystkie te trzy przypadki postaram się tu szczegółowo omówić na przykładzie Meduzy. Tabelkę z jej początkowymi statystykami widzimy poniżej.


SZCZĘŚCIE
Ten napis będziemy widywać najczęściej ze wszystkich trzech. Pojawia się on nad głową naszej postaci przy atakowaniu przeciwnika. Mając szczęście, postać zadaje +20% dodatkowych obrażeń i nie ma możliwości na spudłowanie. Zamrożony przeciwnik dostanie zaś dodatkowe +80% obrażeń. Patrząc na statystykę Meduzy (oznaczona zieloną ramką), ma ona 25% szczęścia. Oznacza to, że średnio co 4 atak będzie szczęśliwy.
« zobacz więcej »
Artykuły gry opublikowano 21.09.2017
autor: Rybku | ocena: 6.9 | wyświetlenia: 18232 | komentarze: 5
[Gorky17] Bossowie - MIASTO (część 3)
Poprzednia część artykułu - bossowie w muzeum

7) PUPPET (opcjonalnie)
  • życie - 450hp
  • pancerz - ciężki
  • odporności - na ogień, na wabik
  • atak: 7hp jeśli stoimy na dole mapy, 30hp jeśli z boku bossa. Jedna kratka (screen)

Możemy tak pokierować zespołem, że w ogóle nie trafimy na Puppeta. A spotykamy go w mieście przechodząc pod kamienicą. Walka jest wyjątkowo prosta. Od razu ogłuszamy bossa paralizatorem i kierujemy cały zespół za jego plecy. Jeśli będziemy bić od frontu lub boku, zadamy śmiesznie małe obrażenia. Bijąc tył, zdecydowanie większe. Bardzo polecam skorzystanie z miotacza ciekłego azotu, a potem z karabinu jonowego - wyjątkowo skuteczne połączenie Uważamy tylko żeby nie zranić swojej grupy! Jedyną przeszkodą jest kiepski widok za tym co się dzieje za plecami bossa. Szkoda że nie da się obracać kamery. Całą walkę da się stoczyć w ciągu 8 tur, bez marnowania jakiejkolwiek amunicji.
« zobacz więcej »
Artykuły gry opublikowano 12.05.2020
autor: ziemek8 | ocena: 7.2 | wyświetlenia: 8293 | komentarze: 0
Kampania Airline Tycoon - The Evolution
1. Z powrotem - Back again
Celem pierwszej misji kampanii The Evolution jest 15 milionów $ na koncie. Nie ma żadnych reguł. Można sprzedać samoloty, sprzedać wszystkie akcje, a nawet wziąć pożyczkę w banku. Wystarczy wykonywać zlecenia Last Minute i Air Travel, ew. Cargo. Lepiej zrezygnować z realizowania połączeń między miastami (ang. routes) - konkretne zyski przychodzą zbyt późno, rywale dosyć szybko są w stanie dorobić się 15 mln $.

2. Cało i zdrowo - Safe and sound
Celem tej misji jest posiadanie 5 samolotów w stanie technicznych co najmniej 90% i w pełni wyposażonych. To znaczy, że nie tylko wnętrze samolotu powinno być na 3 gwiazdki, ale także podwozie, kokpit, itd. Do osiągnięcia tego celu będą potrzebne spore sumy pieniędzy. Kupienie (ew. naprawa) oraz wyposażenie na 3 gwiazdki w każdej kategorii pojedynczego samolotu to kwota rzędu kilkudziesięciu milionów $. Warto zainwestować w wykupywanie praw do realizowania połączeń między miastami (and. routes).
« zobacz więcej »
Strony: 1 2 3 4 5
Witamy!

Dostęp dla gości
Niezarejestrowani goście mają pełny dostęp do wszystkich zasobów, muszą jednak podawać odpowiedzi na antyspamowe pytania kontrolne. Zachęcamy do rejestracji, aby wygodniej korzystać ze strony, móc identyfikować się w naszej społeczności oraz móc modyfikować ustawienia strony pod swoje gusta.

Pliki Cookie
Używamy plików Cookie, aby ułatwiać korzystanie z naszej strony oraz do celów statystycznych. Jeśli nie blokujesz tych plików, to zgadzasz się na ich użycie oraz zapisanie w pamięci urządzenia. Pamiętaj, że możesz samodzielnie zarządzać Cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki. Rozumiem