Poniżej znajduje się lista wszystkich artykułów. Do listy artykułów dotyczących tylko danej gry można przejść poprzez linki:
Zeus Pan Olimpu
| Cesarz: Narodziny Państwa Środka
| Anno 1602
| Knights and Merchants
Artykuły gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 01.06.2020
autor: ziemek8 | ocena: 5.1 | wyświetlenia: 23451 | komentarze: 4
Herosi i potwory
autor: ziemek8 | ocena: 5.1 | wyświetlenia: 23451 | komentarze: 4
W tym tekście znajdują się informacje o herosach - czego żądają by pojawić się w mieście, jakie potwory pokonują oraz prośby których bogów spełniają (Uwaga! Dotyczy to tylko próśb bogów z oficjalnych przygód Zeusa i Posejdona. W przygodach stworzonych w edytorze istnieje możliwość przypisania dowolnego herosa do dowolnej prośby boga.)
Achilles
Potrzebuje:
« zobacz więcej »
Achilles
Potrzebuje:
- 32 komplety uzbrojenia
- 3 oddziały hoplitów/włóczników lub jeźdźców/rydwanów
- świątyni ku czci Ateny (lub Hefajstosa jeżeli świątynia Ateny jest niedostępna)
- brak niezadowolenia w mieście
- 16 amfor wina
« zobacz więcej »
Artykuły gry Cesarz: Narodziny Państwa Środka opublikowano 15.06.2009
autor: KajSztof | ocena: 5.1 | wyświetlenia: 30991 | komentarze: 6
[Solucja] Dynastia Shang
autor: KajSztof | ocena: 5.1 | wyświetlenia: 30991 | komentarze: 6
Początek Dynastii (Bo)
Cele:
- Minimum 600 ludzi w Duży dom
- Wyprodukować 12 skrzynie z ceramiką w ciągu roku
Możliwość produkcji:
- proso
- konopie
- dziczyzna
- glina
- ceramika
Budujemy osadę i dość szybko bierzemy się za produkcję ceramiki. Dopiero później rozbudujemy bardziej domki. Gdy będziesz miał/a wystarczająco ceramiki, prowadź dalej rozbudowę osiedla i spełnij wymagania.
Wzdłuż rzeki Wei (Baoji)
Cele:
- 4 partnerów handlowych
« zobacz więcej »
Cele:
- Minimum 600 ludzi w Duży dom
- Wyprodukować 12 skrzynie z ceramiką w ciągu roku
Możliwość produkcji:
- proso
- konopie
- dziczyzna
- glina
- ceramika
Budujemy osadę i dość szybko bierzemy się za produkcję ceramiki. Dopiero później rozbudujemy bardziej domki. Gdy będziesz miał/a wystarczająco ceramiki, prowadź dalej rozbudowę osiedla i spełnij wymagania.
Wzdłuż rzeki Wei (Baoji)
Cele:
- 4 partnerów handlowych
« zobacz więcej »
Artykuły gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 13.02.2009
autor: ziemek8 | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 37356 | komentarze: 9
Drogi i blokady drogi
autor: ziemek8 | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 37356 | komentarze: 9
Jak wszyscy wiemy drogi są niezbędne, bez nich żaden budynek nie może funkcjonować. Jednak nie wszyscy może wiedzą jak ważna jest blokada drogi, owszem miasto może się bez nich obejść, jednak funkcjonalność zdecydowanie wzrasta gdy blokad się używa.
Do czego służą blokady?
Blokady drogi służą - jak sama nazwa wskazuje - do blokowania, blokują one przechodniów by nie wałęsali się niepotrzebnie po tych częściach miasta, w której nie są potrzebni. Wyjątkowymi postaciami, które mogą przejść mimo blokady są:
« zobacz więcej »
Do czego służą blokady?
Blokady drogi służą - jak sama nazwa wskazuje - do blokowania, blokują one przechodniów by nie wałęsali się niepotrzebnie po tych częściach miasta, w której nie są potrzebni. Wyjątkowymi postaciami, które mogą przejść mimo blokady są:
« zobacz więcej »
Artykuły gry Cesarz: Narodziny Państwa Środka opublikowano 01.06.2009
autor: KajSztof | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 44882 | komentarze: 0
Lista kodów
autor: KajSztof | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 44882 | komentarze: 0
Oto kody do Cesarz: Narodziny Państwa Środka. Aby ich użyć naciśnij [crtl] + [alt] + [c], wtedy pojawi się okienko, do którego możesz wpisać poniższe kody. (Przy wpisywaniu ważne są duże litery!) Po wpisaniu wystarczy nacisnąć [enter].
Shutime - 5000 monet trafia do skarbca
Gimme Goods - darmowe surowce trafiają do magazynów
IgnoreDesire - domy zostają rozbudowane nawet bez zaspokajania potrzeb ich mieszkańców
I win again - zwycięstwo w misji
Uncle Sam - Poborcy podatkowi zamieniają się na Wujka Sama (tego z wytwórni Warner Bros)
« zobacz więcej »
Shutime - 5000 monet trafia do skarbca
Gimme Goods - darmowe surowce trafiają do magazynów
IgnoreDesire - domy zostają rozbudowane nawet bez zaspokajania potrzeb ich mieszkańców
I win again - zwycięstwo w misji
Uncle Sam - Poborcy podatkowi zamieniają się na Wujka Sama (tego z wytwórni Warner Bros)
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 46000 | komentarze: 19
[Edytor] Niezbędne informacje
autor: ziemek8 | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 46000 | komentarze: 19
Bogowie, herosi, potwory i życzenia
Poniższe zestawienie zawiera imiona bogów, związanych z nimi potworów oraz herosów, którzy są w stanie je zwyciężyć. Dodatkowe informacje na ten temat znajdziesz w rozdziale 'Mitologia' w instrukcji do Zeusa:
Kod: [Zaznacz]Potwór - Bóg, do którego należy - Heros, który je zabija
Cyklop - Zeus - Odyseusz
Kraken - Posejdon - Perseusz
Cerber - Hades - Herakles
Sfinks - Hera - Atalanta
Meduza - Demeter - Perseusz
Hydra - Atena - Herakles
« zobacz więcej »
Poniższe zestawienie zawiera imiona bogów, związanych z nimi potworów oraz herosów, którzy są w stanie je zwyciężyć. Dodatkowe informacje na ten temat znajdziesz w rozdziale 'Mitologia' w instrukcji do Zeusa:
Kod: [Zaznacz]Potwór - Bóg, do którego należy - Heros, który je zabija
Cyklop - Zeus - Odyseusz
Kraken - Posejdon - Perseusz
Cerber - Hades - Herakles
Sfinks - Hera - Atalanta
Meduza - Demeter - Perseusz
Hydra - Atena - Herakles
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 27707 | komentarze: 8
[Edytor] Rysunki w tekstach wprowadzających i kończących
autor: ziemek8 | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 27707 | komentarze: 8
Jeżeli chcesz uatrakcyjnić swoją misję, zawsze możesz ułożyć ciekawe teksty, które później możesz wzbogacić o kilka ciekawych rysunków. Poniższa lista zawiera wszystkie możliwe kombinacje, które należy użyć, aby uzyskać dany efekt.
1. Ludzie:
@G65 - przybywająca rodzina,
@G66 - emigranci,
@G67 - bezdomny,
@G69 - plantator,
@G71 - poborca podatkowy,
@G72 - strażak,
@G75 - bandyta,
@G79 - dyskobol,
@G80 - filozof,
@G81 - sportowiec,
« zobacz więcej »
1. Ludzie:
@G65 - przybywająca rodzina,
@G66 - emigranci,
@G67 - bezdomny,
@G69 - plantator,
@G71 - poborca podatkowy,
@G72 - strażak,
@G75 - bandyta,
@G79 - dyskobol,
@G80 - filozof,
@G81 - sportowiec,
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 06.06.2009
autor: ziemek8 | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 9681 | komentarze: 0
[Edytor] Dołączanie dźwięków
autor: ziemek8 | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 9681 | komentarze: 0
Aby urozmaicić stworzone przygody można dodać do nich pliki dźwiękowe poprzedzające i kończące każdy epizod. Pliki te muszą koniecznie być w formacie MP3.
Stworzone pliki należy umieścić w katalogu Campaigns\Audio, jeżeli chcesz by inni gracze także mogli podziwiać te dźwięki musisz im je udostępnić.
Pliki należy nazywać w ten sposób:
Kod: [Zaznacz] Cele misji w intro bez podkładu muzycznego
<nazwa kampanii>_<misja#>_i.mp3
Cele zwycięstwa bez podkładu muzycznego
« zobacz więcej »
Stworzone pliki należy umieścić w katalogu Campaigns\Audio, jeżeli chcesz by inni gracze także mogli podziwiać te dźwięki musisz im je udostępnić.
Pliki należy nazywać w ten sposób:
Kod: [Zaznacz] Cele misji w intro bez podkładu muzycznego
<nazwa kampanii>_<misja#>_i.mp3
Cele zwycięstwa bez podkładu muzycznego
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 29781 | komentarze: 10
[Edytor] Ustawienia epizodu
autor: ziemek8 | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 29781 | komentarze: 10
Po kliknięciu przycisku 'Ustawienia' przy którymś z epizodów, otworzy się okno z kilkoma nowymi przyciskami. Niektóre ustawienia są dostępne tylko w Grecji, inne jedynie na Atlantydzie. Kliknij na każdym przycisku, aby ustalić następujące parametry:
Data początkowa
Moment, w którym rozpoczyna się Twoja misja. Kiedy klikniesz pierwszy przycisk, pojawi się okienko, w którym należy wpisać rok początkowy. Potem kliknij przycisk obok daty, aby wybrać p.n.e. lub n.e. Ustawienie roku początkowego jest wymagane tylko dla pierwszego epizodu Miasta macierzystego.
« zobacz więcej »
Data początkowa
Moment, w którym rozpoczyna się Twoja misja. Kiedy klikniesz pierwszy przycisk, pojawi się okienko, w którym należy wpisać rok początkowy. Potem kliknij przycisk obok daty, aby wybrać p.n.e. lub n.e. Ustawienie roku początkowego jest wymagane tylko dla pierwszego epizodu Miasta macierzystego.
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 30493 | komentarze: 12
[Edytor] Ustawienia końcowe
autor: ziemek8 | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 30493 | komentarze: 12
Kopiowanie ustawień epizodu
Jeśli chcesz skopiować ustawienia z jednego epizodu do innego, kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk 'Ustawienia', po czym wybierz odpowiedni epizod. Bywa to bardzo przydatne, jeśli we wszystkich epizodach rozgrywających się w Mieście macierzystym mają być dostępne te same bogactwa. Wystarczy je wówczas zdefiniować tylko raz.
Edycja tekstu, opracowanie narracji i przypisanie bitmapy
Po kliknięciu przycisku 'Edytuj tekst' można opracować tytuł oraz tekst wprowadzający i kończący każdy epizod i całą misję.
« zobacz więcej »
Jeśli chcesz skopiować ustawienia z jednego epizodu do innego, kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk 'Ustawienia', po czym wybierz odpowiedni epizod. Bywa to bardzo przydatne, jeśli we wszystkich epizodach rozgrywających się w Mieście macierzystym mają być dostępne te same bogactwa. Wystarczy je wówczas zdefiniować tylko raz.
Edycja tekstu, opracowanie narracji i przypisanie bitmapy
Po kliknięciu przycisku 'Edytuj tekst' można opracować tytuł oraz tekst wprowadzający i kończący każdy epizod i całą misję.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Cesarz: Narodziny Państwa Środka opublikowano 01.06.2009
autor: KajSztof | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 15797 | komentarze: 1
Fengshui
autor: KajSztof | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 15797 | komentarze: 1
Aby zachować harmonię, musisz budować odpowiednie budynki w odpowiednich miejscach. Prawie każdemu budynkowi przypada pewien żywioł, aby równowaga była nienaganna należy zastosować te oto metody:
Drzewo
+ pustynie
+ trawy
+ drzewa
- skały
- zbocza
- rudy
Ogień
+ drzewa
+ skały
+ pustynie
+ zbocza
- trawy
- rudy
Ziemia
+ rudy
+ skały
+ zbocza
+ pustynie
- trawy
- drzewa
Metal
+ rudy
« zobacz więcej »
Drzewo
+ pustynie
+ trawy
+ drzewa
- skały
- zbocza
- rudy
Ogień
+ drzewa
+ skały
+ pustynie
+ zbocza
- trawy
- rudy
Ziemia
+ rudy
+ skały
+ zbocza
+ pustynie
- trawy
- drzewa
Metal
+ rudy
« zobacz więcej »
Artykuły gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 22.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 73831 | komentarze: 46
Modyfikowanie świątyń
autor: ziemek8 | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 73831 | komentarze: 46
Może zacznę od tego o co tu tak w ogóle chodzi. Otóż autorzy Zeusa Pana Olimpu zaimplementowali możliwość modyfikowania pewnych ustawień gry. Możliwości tych jest wiele, jednak w tym artykule zajmiemy się modyfikowaniem plików świątyń.
No to zaczynamy. Wejdźmy do folderu w którym znajdują się pliki świątyń, czyli do folderu Model, który znajduje się w głównym katalogu gry. Znajduje się tam wiele plików, nas interesują te z przedrostkiem "Sanctuary_". Otwórzmy któryś z plików.
Co tam widzimy... Na początku jest kilka informacji, których modyfikowanie nic nam nie da, a wręcz może coś popsuć, więc tego nie ruszamy. Dalej znajduje się legenda, czyli przyporządkowana lista liczb i odpowiadających im części świątyni (płytek, rzeźb, posągów...). Cała ta lista, przetłumaczona na język polski znajduje się poniżej. Oczywiście legendy nie opłaca się zmieniać, ponieważ to także nic nie daje.
« zobacz więcej »
No to zaczynamy. Wejdźmy do folderu w którym znajdują się pliki świątyń, czyli do folderu Model, który znajduje się w głównym katalogu gry. Znajduje się tam wiele plików, nas interesują te z przedrostkiem "Sanctuary_". Otwórzmy któryś z plików.
Co tam widzimy... Na początku jest kilka informacji, których modyfikowanie nic nam nie da, a wręcz może coś popsuć, więc tego nie ruszamy. Dalej znajduje się legenda, czyli przyporządkowana lista liczb i odpowiadających im części świątyni (płytek, rzeźb, posągów...). Cała ta lista, przetłumaczona na język polski znajduje się poniżej. Oczywiście legendy nie opłaca się zmieniać, ponieważ to także nic nie daje.
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 4.9 | wyświetlenia: 50088 | komentarze: 18
[Edytor] Mapa Świata
autor: ziemek8 | ocena: 4.9 | wyświetlenia: 50088 | komentarze: 18
Edycja mapy świata
Po wybraniu rodzaju misji kliknij na przycisku 'Edycja mapy świata', który znajduje się w lewym górnym rogu Menu głównego. Gdy klikniesz na przycisku 'Edycja mapy świata', pojawi się czysta mapa Grecji i sąsiednich terenów.
Najpierw wybierz Mapę świata, którą chcesz wykorzystać w swojej misji. Kliknij na czwartej zakładce, jest to zakładka Właściwości świata, a pojawi się zarys wybranej mapy. Nad zarysem znajdują się małe przyciski w formie strzałek - użyj ich do zmiany Mapy świata.
« zobacz więcej »
Po wybraniu rodzaju misji kliknij na przycisku 'Edycja mapy świata', który znajduje się w lewym górnym rogu Menu głównego. Gdy klikniesz na przycisku 'Edycja mapy świata', pojawi się czysta mapa Grecji i sąsiednich terenów.
Najpierw wybierz Mapę świata, którą chcesz wykorzystać w swojej misji. Kliknij na czwartej zakładce, jest to zakładka Właściwości świata, a pojawi się zarys wybranej mapy. Nad zarysem znajdują się małe przyciski w formie strzałek - użyj ich do zmiany Mapy świata.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 4.8 | wyświetlenia: 26404 | komentarze: 0
Kultura i Nauka
autor: ziemek8 | ocena: 4.8 | wyświetlenia: 26404 | komentarze: 0
Domy - czy to plebsu czy elity - potrzebują rozrywki (kulturalnej, czy też naukowej). Różne rozrywki w innym stopniu zaspokajają potrzeby mieszkańców miasta. Dokładnie przedstawia to tabela poniżej. Stopień ten jest przedstawiony w postaci punktów rozrywki.
Informacje dotyczące ilości punktów rozrywki potrzebnych każdemu domowi znajdują się w tabeli na końcu tej strony.
Ważną informacją jest to, że pracownicy dostarczający rozrywki (sportowcy, filozofowie, aktorzy, astronomowie, wynalazcy...) idąc z budynku, w którym uczyli się fachu, do budynku docelowego (przechodząc nawet przez blokady drogi), dostarczają rozrywki wszystkim napotkanym po drodze domom. Można to wykorzystać np. w liniowych sposobach budowy dzielnic, ponieważ nowi pracownicy dostarczający rozrywki wychodzą z tych punktów (szkolących) w takich odstępach czasu, że dom nie zdąży cofnąć się w rozwoju (jednakże przy niepełnej załodze punktu szkolącego, czy też zbytnim oddaleniu punktu szkolącego od docelowego może istnieć pewne ryzyko, zwiazane z tym, że punkt szkolący nie zdąży wyszkolić pracownika (w przypadku niepełnej załogi) czy też pracownik nie zdąży dojść na miejsce (w przypadku zbytniego oddalenia - z jednego punktu szkolącego może wyjść maksymalnie tylko jeden pracownik, dopiero po jego dojściu na miejsce wychodzi nastęny), wtedy domki cofną się w rozwoju). Po dojściu do budynku docelowego pracownicy dostarczający rozrywki rozchodzą się po mieście (jak daleko można sprawdzić w dziale pracownicy) (wtedy blokady drogi już ich blokują). Ważne jest także by odpowiednio dobrać ilość budynków szkolących i budynków docelowych, najlepsza w tym przypadku jest proporcja 1:1. Inaczej sprawa ma się ze stadionem czy muzeum, tam punktów szkolących może być znacznie więcej, ponieważ punkt docelowy może być tylko jeden.
« zobacz więcej »
Informacje dotyczące ilości punktów rozrywki potrzebnych każdemu domowi znajdują się w tabeli na końcu tej strony.
Ważną informacją jest to, że pracownicy dostarczający rozrywki (sportowcy, filozofowie, aktorzy, astronomowie, wynalazcy...) idąc z budynku, w którym uczyli się fachu, do budynku docelowego (przechodząc nawet przez blokady drogi), dostarczają rozrywki wszystkim napotkanym po drodze domom. Można to wykorzystać np. w liniowych sposobach budowy dzielnic, ponieważ nowi pracownicy dostarczający rozrywki wychodzą z tych punktów (szkolących) w takich odstępach czasu, że dom nie zdąży cofnąć się w rozwoju (jednakże przy niepełnej załodze punktu szkolącego, czy też zbytnim oddaleniu punktu szkolącego od docelowego może istnieć pewne ryzyko, zwiazane z tym, że punkt szkolący nie zdąży wyszkolić pracownika (w przypadku niepełnej załogi) czy też pracownik nie zdąży dojść na miejsce (w przypadku zbytniego oddalenia - z jednego punktu szkolącego może wyjść maksymalnie tylko jeden pracownik, dopiero po jego dojściu na miejsce wychodzi nastęny), wtedy domki cofną się w rozwoju). Po dojściu do budynku docelowego pracownicy dostarczający rozrywki rozchodzą się po mieście (jak daleko można sprawdzić w dziale pracownicy) (wtedy blokady drogi już ich blokują). Ważne jest także by odpowiednio dobrać ilość budynków szkolących i budynków docelowych, najlepsza w tym przypadku jest proporcja 1:1. Inaczej sprawa ma się ze stadionem czy muzeum, tam punktów szkolących może być znacznie więcej, ponieważ punkt docelowy może być tylko jeden.
« zobacz więcej »
Edytor misji gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 26.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 4.7 | wyświetlenia: 25050 | komentarze: 4
[Edytor] Fakty
autor: ziemek8 | ocena: 4.7 | wyświetlenia: 25050 | komentarze: 4
Fakty tworzą scenariusz epizodów i umożliwiają aktywny udział w epizodach różnym postaciom występującym w grze - bogom, potworom i przywódcom innych miast. Aby przystąpić do edycji faktów w epizodzie, kliknij w oknie 'Ustawienia' przycis 'Fakty' Pojawi się wówczas nowe okno opisane jako 'Podsumowanie faktów'.
W zależności od celów, jakie zdefiniowałeś dla danego epizodu, okno to może już uwzględniać kilka faktów. Aby dodać nowy fakt, kliknij przycisk 'Dodaj fakt'. Pojawi się nowy przycisk opisujący fakt standardowy, który służy do planowania faktów.
« zobacz więcej »
W zależności od celów, jakie zdefiniowałeś dla danego epizodu, okno to może już uwzględniać kilka faktów. Aby dodać nowy fakt, kliknij przycisk 'Dodaj fakt'. Pojawi się nowy przycisk opisujący fakt standardowy, który służy do planowania faktów.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 19.06.2009
autor: MaciekZ | ocena: 4.7 | wyświetlenia: 23956 | komentarze: 2
Mała porada przy robieniu świątyń
autor: MaciekZ | ocena: 4.7 | wyświetlenia: 23956 | komentarze: 2
Jeśli tworząc świątynię zapisujesz jej elementy kolumnami (tzn najpierw obiekty od góry do dołu znajdujące się w pierwszej kolumnie od lewej strony, potem druga kolumna itd.), a świątynia jest symetryczna wzdłuż linii pn-pd, można skrócić czas pracy niemal o połowę. Mianowicie robimy lewe pół świątyni, po czym kopiujemy je i wklejamy. Następnie zmieniamy numery kolumn we wklejonych kolumnach na odpowiednie numery. Przykład: jeśli mamy świątynie o szerokości 8, to tworzymy pierwsze 4 kolumny, następnie je duplikujemy, a we wklejonych kolumnach zmieniamy numer 4 na 5, 3 na 6, 2 na 7 i 1 na 8, ponieważ świątynia jest symetryczna i przykładowa kolumna 3 będzie identyczna jak kolumna 6. Oczywiście trzeba jeszcze potem dokonać pewnych zmian, jak np, usunięcie lub dodanie współrzędnych budynków, posągów i ołtarzy. Bądź zmiana rzeźb skierowanych na wschód, na rzeźby skierowane w stronę zachodnią. Wydaje się to może trochę zagmatwane, ale tak jest naprawdę szybciej. Szybciej zmienia się w kolumnie jej numer niż mozolnie patrzy na zmianę to na plan, to na ekran i wpisuje numerki obiektów, które powinny się w danym miejscu znajdować.
« zobacz więcej »
« zobacz więcej »