Nowy ¦wiat
¯±dni wiedzy Atlanci wyruszaj± na zachód, aby zobaczyæ na w³asne oczy, co kryje kontynent na pó³noc od ziem Majów. Ta kampania ma ¶redni poziom trudno¶ci i sk³ada siê z o¶miu epizodów miasta macierzystego, oraz maksymalnie trzech kolonii.
W koñcu, po dwóch tygodniach mêczarni z tekstami i fabu³±, uda³o mi siê skleciæ ten oto twór. Tak szczerze to trzy stare pomys³y zlepiony w jeden; sama wojna z Oceanidami przecie¿ by³a i w 'Obcych z G³êbin', a pozosta³e czê¶ci fabu³y (eksploracja Ameryki, walki z Majami) te¿ próbowa³em kiedy¶ zrobiæ.
W tej kampanii bardzo du¿o siê nabudujecie - ¶wi±tynie i piramidy, ju¿ nie wspomnê ¿e mapa Dalios, miasta macierzystego, to swoisty labirynt. Je¶li kto¶ pamiêta 'Pelops i Synowie', to wie, co go czeka 
Przyjemnej gry!

Ciekawa mapka, trochê problematyczna, ¿e tak daleko od siebie s± ¼ród³a ró¿nych towarów.
Narazie przeszed³em pierwszy epizod i trafi³em do jednej z koloni. Naprawdê nie mogê siê nadziwiæ jak dopieszczone mapki tworzysz, nawet te dla miast koloni, w których gracz spêdza przecie¿ tylko jeden epizod.


Mo¿na spytaæ w której kolonii jeste¶?


Gra³o mi siê bardzo przyjemnie. Mo¿e dlatego, ¿e w tej misji by³o prawie wszystko co lubiê w "Zeusie". Na pocz±tku, sama mapa miasta macierzystego zrobi³a na mnie wra¿enie a potem by³o jeszcze lepiej. Wszystko dopracowane i nie znalaz³em b³êdów (oprócz kilku literówek w tek¶cie, ale to szczegó³). Fabu³a te¿ bardzo dobra.
W tej misji mia³em ciekaw± akcjê, tzn. bitwa Cerber vs Talos. Mój ukochany piesek jednak przegra³

Za to zemsty dokona³ Jazon. Poza tym w jednym epizodzie, na terenie mojego miasta rozegra³a siê istna tytanomachia! Walka za walk± pomiêdzy bogami. Jedne przegrane, ale inne wygrane dziêki Hadesowi.
Hades rules!



Mapa miasta macierzystego rzeczywi¶cie dopracowana. Ma³e akcenciki z drzewami na niedostepnych szczytach, rzeki itp. naprawdê pokazuj± ile pracy by³o w³o¿one w stworzenie tej mapy. Z drugiej strony, jak napisa³e¶, ¿e podobno do misji Pelops i Synowie to my¶la³em, ¿e bêdzie trudniej. Tak naprawdê jest mnóstwo miejsca pod rozbudowê i z ³atwo¶ci± móg³bym jeszcze zmie¶ciæ 5 ¶wi±tynie (gdyby by³o mo¿na) i parê piramid wiêcej. To samo mo¿na powiedzieæ o mapach kolonii . Jedyna jakiej nie wybra³em to ta z centaurami, natomiast reszta oczywi¶cie te¿ ³adne i niezbyt trudne.
Historia te¿ jak zawsze trzyma poziom. Dodatkowo utrata drewna i br±zu nastêpuje stopniowo, wiêc mo¿na odpowiednio szybko przestawiæ siê ekonomicznie. Da³bym jednak trochê bardziej wymagaj±ce cele w ostatnich 2 epizodach (np. minimalny zysk lub wiêcej domów elity) bo ostatnie pare epizodów przeszed³em z marszu. Natomiast 4 bogowie atakuj±cy na raz to jaki¶ koszmar - nie wiadomo gdzie rêcê w³o¿yæ. Mia³em o tyle szczê¶cie, ¿e ¶wi±tynia Hadesa by³a na drodze wszystkich, wiêc uda³o siê prze¿yæ bez wiêkszych strat.
I powód¼ - choæ gdy budowa³em siê na wybrze¿u by³em mniej czy bardziej pewny, ¿e czê¶æ na pewno zniknie pod wod±, to mia³em na tyle szczê¶cia ¿e straci³em raptem 5 spichlerzy. I ¿eby nie by³o - ja bynajmniej nie narzekam


BTW, segmenty hipodromu mo¿na obracaæ znacznie szybciej przyciskiem 'r', od 'rotate' (tak samo jak ¶wi±tynie, parki wodne, przystanie handlowe i bramy, itd)
8my powinien byæ 7my (przed koloni±)
9ty powinien byæ 8my (kolonia)
7my powinien byæ 10ty
I brakuje epizodu który powinien byæ 9ty, o os³abianiu i podbijaniu Tenochitlan (po kolonii, ale przed epizodem ze smokiem i ¶wi±tyniami)