Nieśmiertelne Gry Szukaj
Zeus Pan Olimpu

Wróżbita z Teb

Przedstawiam Wam moje dzieło ostatnich tygodni. :) W międzyczasie wypuściłem Dzieje Minosa by przetestować niektóre z użytych rozwiązań oraz wysłuchać uwag, porad i zobaczyć jak ogólnie to wszystko działa w praktyce.

Kampania "Tebański Wróż" opowiada historię Tejrezjasza, jednej z moich ulubionych postaci w mitologii greckiej oraz jednego z najsłynniejszych wróżbitów starożytnej Grecji, który pojawiał się w wielu mitach, choć jego życie było zawsze związane z historią Teb. Postanowiłem zebrać najpopularniejsze mity w których występował Tejrezjasz (prawie zawsze był postacią drugoplanową, ale bardzo istotną), dlatego kampania ma wiele epizodów - 10 miejskich i 3 kolonialne, ale cała historia jest ułożona chronologicznie, zgrabnie i w miarę poprawnie (jak wiemy, edytor Zeusa nie jest idealny i nie nie da się w nim zrobić wszystkiego co by się chciało, dlatego czasem musiałem iść na delikatny kompromis z grą). W przygodzie gracz będzie miał przyjemność wziąć udział, między innymi, w mitach o:
1) założeniu Teb przez Kadmosa, brata Europy
2) królu Penteusie (wnuku Kadmosa), który walczył z Dionizosem
3) królu Edypie (i wielu mitach z nim powiązanych)
4) wojnie Siedmiu Przeciw Tebom

Do tego kampania urozmaicona jest wieloma innymi historiami i anegdotami mitologicznymi w których brał udział Tejrezjasz, np.:
1) Historia o żmijach, które spotykał Tejrezjasz i ich wpływie na jego życie
2) Historia otrzymania daru jasnowidzenia przez Tejrezjasza i rozstrzygnięcia sporu Zeusa z Herą
3) Pomocy, już zmarłego, Tejrezjasza dla Odyseusza, kiedy ten wracał spod Troi do domu.

Oczywiście jest kilka (choć mało) epizodów i celów niezwiązanych z Tejrezjaszem, a z innymi mitami (wyprawa po złote runo, prace Heraklesa itp.), ale zostały one zgrabnie wplecione w fabułę i stanowią przyjemne urozmaicenie, przynajmniej w moim odczuciu.

Na końcu chciałbym zaznaczyć, że testowałem tę kampanię i da się ją przejść, realizując cele każdego epizodu, czasem wystarczy tylko pomyśleć, a czasem jest wymagane nieszablonowe rozwiązanie. Jednak znając kampanię, którą tworzyłem grałem zupełnie inaczej niż gracz, który jej nie zna i nie wie czego się spodziewać, dlatego może się zdarzyć, że nie wyłapałem jakichś błędów podczas testowania jej, za co przepraszam i proszę o ich sygnalizowanie.
Samej kampanii dałbym 7/10 punktów w skali trudności, choć to tylko moja ocena i dla jednych może być prostsza, a dla innych trudniejsza.

PS. Proszę czytać wprowadzenia i zakończenia misji, bo tam wszystko jest wyjaśnione i pomijanie ich może utrudnić grę, a nawet uniemożliwić jej przejście!

Haspen:
Ooo, sam wstęp mnie zainteresował. Pobiorę, postaram się zagrać na dniach :)

EDIT: Z ciekawości odpaliłem żeby przyjrzeć się mapie miasta. Szczerze przyznam, że mnie zaskoczyła dbałością o szczegóły, dodatkami i 'naturalnością', aż się miło ją ogląda.  Powiem wręcz, że masz talent do map, gratulacje.
przejdź do tego komentarza
Pruskie_Dziecko:
Dziękuję, bo właśnie chyba mapa ma największe znaczenie i wpływ na pierwsze odczucia gracza wobec przygody. Poza tym to wszyscy zachwycają się Twoimi mapami, więc tym bardziej mi miło :)

Choć nieskromnie powiem, że z map kolonii jestem bardziej zadowolony niż mapy miasta macierzystego.  :D
przejdź do tego komentarza
Pruskie_Dziecko:
Zapomniałem dopisać, a to interesująca ciekawostka - Tejrezjasz miał też wpływ na Zeusa i Posejdona, kiedy bogowie rywalizowali między sobą o Tetydę... :)

I przetestowałem ostatecznie kolonie - jeśli nie wybierze się ich w kolejności w jakiej oznaczyłem je na mapie ukończenie gry będzie niemożliwe.
przejdź do tego komentarza
bazylozaur:
Krajobraz zaiste przepiękny. Mam tylko jedno pytanie. Na pewno przeszedłeś tę misję? Już w pierwszym epizodzie widzę, że będę miał ogromny problem ze smokiem. Jak go zabić skoro nie można wezwać herosa ani posłużyć się wojskiem (nie umożliwiłeś postawienia domów elit)? Można by ewentualnie posłużyć się pospólstwem, ale szanse na osiągnięcie celu są raczej nikłe. Istnieje jakiś tajny sposób lub konkretna sztuczka?
przejdź do tego komentarza
Pruskie_Dziecko:
Oczywiście. W pierwszym epizodzie dopasowałem cele i możliwości miasta do tego by "było za dużo ludzi" i możliwe było utrzymanie, w najgorszym wypadku, ok. 3 powołanych oddziałów pospólstwa. Nie wiem czy poszczególne potwory mają jakieś konkretne odporności, ale odnoszę wrażenie, że np. Chimera łatwiej ulega pospólstwu niż Smok. Troszeczkę to męczące, ale są inne sposoby niż pospólstwo - na wyższych poziomach trudności łatwiej doprowadzić do niepokojów, a zbiry mają dość duży atak przeciwko potworom; można wybudować kilka domów blisko jaskini, którą upodobały sobie smoki i doprowadzić do niepokojów bezrobociem, płacami, brakiem pożywienia itp. Jeśli ktoś nie ma cierpliwości (choć w sumie nie zajmuje to i tak wiele czasu) to można zabić potwora kulą ognia na którą jest kod.

W końcu Smoka zabił Kadmos, więc głupio byłoby przyzywać w tym celu Jazona, który w późniejszym etapie gry nie raz zawita do miasta. :)

Osobiście ubiłem Smoka pospólstwem, miałem chyba 5 czy 6 oddziałów i nie trwało to zbyt długo.
przejdź do tego komentarza
akratitos:
Zawsze można poprosić o pomoc w obronie te miasta, które potrzebują runa :) Przyślą parę oddziałów, do tego dołoży się trochę kamieniarzy i nawet na Bogu da się Smoka zatłuc. Chociaż trochę to trwa.
przejdź do tego komentarza
Pruskie_Dziecko:
Zawsze można poprosić o pomoc w obronie te miasta, które potrzebują runa :) Przyślą parę oddziałów, do tego dołoży się trochę kamieniarzy i nawet na Bogu da się Smoka zatłuc. Chociaż trochę to trwa.

O, faktycznie, o tym nie pomyślałem. Celne spostrzeżenie. :)
przejdź do tego komentarza
Pruskie_Dziecko:
Udało się komuś ukończyć całą kampanię? Bo z racji choroby mam wiele czasu i mógłbym poprawić ewentualne błędy. :)
przejdź do tego komentarza
akratitos:
Gra ukończona na Bogu, nie widzę powodów do poprawek :) Trochę już czasu minęło, ale jeśli w tej opowieści był epizod z budową floty na wyspie, na której nic się nie mieści, to szacunek za to. Najdłużej się z tym męczyłem :) Kawał naprawdę dobrej zabawy.
przejdź do tego komentarza
Pruskie_Dziecko:
W końcu ktoś ją ukończył. :D

Ciesze się, że się podobało, a to właśnie ostatni epizod kolonialny (przedostatni ze wszystkich) polegał na budowie floty. Musze dodać, uzyskałem tam lepszy wynik niż wymagany, ale troszkę, choć niewiele, go obniżyłem dla graczy. :)

Szkoda, że nie można dodać własnego soundtracku do scenariusza, bo zależało mi by w tym epizodzie kolonialnym stworzyć atmosferę zagrożenia, gwałtowności, nieprzyjazności.
przejdź do tego komentarza

Witamy!

Dostęp dla gości
Niezarejestrowani goście mają pełny dostęp do wszystkich zasobów, muszą jednak podawać odpowiedzi na antyspamowe pytania kontrolne. Zachęcamy do rejestracji, aby wygodniej korzystać ze strony, móc identyfikować się w naszej społeczności oraz móc modyfikować ustawienia strony pod swoje gusta.

Pliki Cookie
Używamy plików Cookie, aby ułatwiać korzystanie z naszej strony oraz do celów statystycznych. Jeśli nie blokujesz tych plików, to zgadzasz się na ich użycie oraz zapisanie w pamięci urządzenia. Pamiętaj, że możesz samodzielnie zarządzać Cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki. Rozumiem