autor: Haspen | ocena: 2.5 | pobrania: 2324 | komentarze: 10
Ziemek zainspirował mnie do zrobienia własnej gry otwartej, no ale z jednej strony, jakoś tak mnie nie korci by dawać wielką mapę z dużą ilością surowców, toteż usiadłem wieczorem, zacząłem kształtować teren, po chwili plan handlu i faktów sam przyszedł do głowy...
Fruuuuu, I tak powstało Pylos
Jako ze to gra otwarta, nie ma żadnych celów - ale dam wirtualne ciasteczko temu, kto pokaże screenshota z miastami podbitymi przez Pylos
« zobacz więcej »
autor: Haspen | ocena: 4.3 | pobrania: 2227 | komentarze: 0
Ostatnio przerzucam się z Grecji na Atlantydę i postanowiłem nieco pokombinować z jakąś misją co byście się nie nudzili
Na zakąskę gra otwarta - jak zwykle trzeba kombinować z miejscem na budowę, tak to już jest jak zabieram się za mapki
Po drodze jedna kolonia. Miłej zabawy życzę, i zdradzę jeszcze, że pracuję nad 'prawdziwą' misją, ale żadnych szczegółów nie zdradzę
« zobacz więcej »
autor: Haspen | ocena: 4.8 | pobrania: 2916 | komentarze: 24
Dzieci Soddusa to pierwsza kampania mojego autorstwa rozgrywająca się na Atlantydzie - jest więc i budowanie piramid, orychalk i inne te rzeczy które nie był dostępne w Grecji. Misja jest dość długa, bo składa się z 7 epizodów macierzystych i dwóch kolonii - czyli tak jak Rodzeństwo z Północy.
W tej misji bardzo dużo się nabudujecie - zarówno piramid, świątyń jak i wszystkiego innego, ale proszę nie piszczeć ze mapa za mała - gdy po testach sprawdziłem mapkę, dałoby się jeszcze jedno osiedle mieszkaniowe zmieścić
« zobacz więcej »
autor: Haspen | ocena: 4.0 | pobrania: 2426 | komentarze: 3
W tej grze otwartej brąz oraz jego produkty mają ogromne ceny, a Majowie, jedyni co mają bogate złoża rudy, nie współpracują z Atlantydą.
Powiem tylko, że większość brakujących surowców można zawsze zdobyć na dwa sposoby - na przykład oliwę można zdobyć dzięki świątyni Ateny, albo z handlu zamorskiego.
Życzę miłej zabawy
« zobacz więcej »
autor: Haspen | ocena: 5.0 | pobrania: 1439 | komentarze: 7
'Między Grekami' to sequel do 'Atlanci na Wschodzie' - tym razem będzie mniej mitologii jako wątku głównego, więcej natomiast będzie spraw dyplomatyczno-terytorialnych. Misja jest, nie będę ukrywał, znacznie krótsza - 5 epizodów miasta macierzystego oraz tylko jedna kolonia.
Mapek specjalnie nie pokazuję, bo wolę abyście sami zobaczyli co dla was przygotowałem w grze. Szczególnie jeśli chodzi o kolonię, hihi.
Życzę przyjemnej rozgrywki. Błędy pokazywać palcem natychmiast, to szybciutko poprawię
« zobacz więcej »
autor: Haspen | ocena: 5.0 | pobrania: 1034 | komentarze: 11
Misja która siedzi w załączniku to swieżo upieczona, trzecia część 'nieoficjalnej trylogii rybaka'. Tym razem, po opuszczeniu odczarowanego już Inwiziklosa, nasz biedny rybak-architekt znów został zaciągnięty przez bogów Olimpu by im kolejny kurort wybudować.
Misja nie jest trudna ani długa, powiedziałbym że jest całkiem łatwa a całość to ledwie trzy epizody miasta macierzystego + malutka kolonia. Ot, wprost na jesienny wieczór, może dwa
« zobacz więcej »
autor: Haspen | ocena: 5.0 | pobrania: 1003 | komentarze: 1
Tychos to wspaniała i całkiem bogata kraina na wschodnim brzegu półwyspu Iberyjskiego. Jest granit, jest drewno, w morzu ryby i jeżowce a na polanie można sadzić drzewka i winorośle, uprawiać pszenicę i na dodatek paść owce... jeśli ktoś myśli, że to pułapka - zapewniam że się nie zawiedzie na starym, dobrym Haspenie
nuhdeen pewnie cieszy się jak dziecko ;p
« zobacz więcej »
autor: Haspen | ocena: 5.7 | pobrania: 1908 | komentarze: 28
Witam. Ostatnio tak mnie wzięło by wszystko robić trylogiami; była trylogia komediowa, była trylogia gier Otwartych Atlantów, to czas dokończyć kolejną trylogię; alternatywnej ekspansji Atlantydy na Morze Śródziemne.
Rzecz dzieje się, jeśli dobrze liczę, pół tysiąclecia od założenia pierwszych winiarni w Hipponas. Dużo się zmieniło, a Atlantom wiedzie się bardzo, bardzo źle. Jak będzie na koniec, polecam zobaczyć samemu. W tej misji jest mnóstwo stawiania świątyń, podbijania wrogów, wykonywania boskich questów i wszystkiego innego, a ostatni epizod to czas na budowę wspaniałego, atlantydzkiego miasta.
« zobacz więcej »
autor: Haspen | ocena: 6.6 | pobrania: 3017 | komentarze: 38
Jest ona nieco krótsza niż Rodzeństwo z Północy, bo ma zaledwie (a może 'aż'? ) 6 epizodów miasta macierzystego i tylko jedną kolonię - ale tym razem misja jest bardziej nastawiona na walkę. Mam nadzieję, że się spodoba.
Jeśli ktoś chce narzekać na teksty - proszę bardzo. Tutaj moja wena twórcza zawiodła i w moim odczuciu, mógłbym się bardziej postarać.
Wiem, zły dział - ale ostatnio Download bardzo niemiło mnie zaskoczył, więc mam nadzieję, że jak temat zrobię w dziale 'głównym' Zeusa, będzie lepiej. Zawsze jakiś dobroduszny administrator () może przenieść do działu Download, nie?
« zobacz więcej »
autor: Haspen | ocena: 6.2 | pobrania: 3514 | komentarze: 23
Misja jest w pełni grywalna, i siedzi w załączniku.
« zobacz więcej »
autor: Haspen | ocena: 7.1 | pobrania: 3420 | komentarze: 32
Tym razem przychodzę z misją bardzo trudną i skoncentrowaną na dokładnym planowaniu oraz dużej liczbie bitew. Od razu ostrzegam, że misja JEST BARDZO TRUDNA. Miasto macierzyste nie jest bogate w zasoby, mapki kolonijne są bardzo 'ciasne', a wymagania epizodów trudne do zrealizowania. Na Herosie poległem 3 razy przy pięciu grach.
To by było na tyle. Spakowana misja siedzi sobie w załączniku, nic, tylko pobrać i spróbować wygrać
PS: Trzy dni. Tyle zajęło mi zrobienie tej przygody a potem skrupulatne przetestowanie jej. Spisałem w tym czasie dwie strony A4 notatek co trzeba poprawić i zmienić. Już nie wspomnę o zarywaniu nocek dla przechodzenia samej misji. Jak coś będzie źle działać, to się chyba pochlastam żyletką
« zobacz więcej »
autor: Haspen | ocena: 7.3 | pobrania: 2814 | komentarze: 30
-Drżyjcie, śmiertelnicy! WRÓCIŁEM!
Nie na stałe, ale wpadł mi do głowy pomysł na fabułę, siadłem, i voila
Jest to misja nieco bardziej humorystyczna i lekka pod względem atmosfery - coś jak Kurort w Helus. Ba, nawiązania do tej misji pojawiają się i w samym tekście jednego epizodu.
Krótko mówiąc, fabuła opowiada nasze losy po tym, jak pod nogami znajdujemy list, zwój i garniec drachm, ale żadnej tęczy nie ma - głównie chodzi o pomoc osobnikowi na którego Ares rzucił klątwę, sprawiając że ów osobnik stał się niewidzialny!
« zobacz więcej »
autor: Haspen | ocena: 8.7 | pobrania: 8270 | komentarze: 15
Niewiele mam do powiedzenia na temat tej misji; poprzednie misje były albo trudne, albo odnosiły się do Atlantydy, czas jednak bym wrócił do Greków oraz obniżył nieco poziom trudności. Obcy z Głębin to pierwsza Grecka kampania od pewnego czasu, i z nieco 'fantastyczną' fabułą: w Morzu Egejskim pojawiają się dziwne stworzenia, i Grecy odkrywają że ich ukochane morza nie są tak bezpieczne jak im się wydawało. Jak jest napisane w powyższym akapicie, misja nie jest ani długa, ani też trudna, aczkolwiek sprawdzi ona umiejętności budowania miast na małych, ciasnych mapkach.
« zobacz więcej »
autor: Haspen | ocena: 6.7 | pobrania: 3065 | komentarze: 51
7 epizodów miejskich + 2 kolonie. Przybywamy z siostrą z północy, i... i będzie się w Grecji działo
Specjalne podziękowania należą się 'Juzce', która to przez względnie niską ocenę 'Wyspy Handlu' dźgnęła moją motywację, i to co chciałem robić przez tydzień zrobiłem w 2 dni. Dziękuje!
FAQ:
P: Dlaczego są muzyczki z początku epizodu i końca misji, a nie z końca epizodów?
O: Przez bug w grze. Koniec epizodu odtwarza zarówno muzykę z początku jak i końca epizodu. Dziwne, więc niestety musiałem usunąć :/ Może to też być moja wina, i póki co staram się rozwikłać sprawę
« zobacz więcej »
autor: Haspen | ocena: 6.6 | pobrania: 5232 | komentarze: 0
Tym razem, Stymfalus - pełne górskich szczytów, zawalonych kamieniami przełęczy i poniekąd trudno dostępnych łąk.
*khem khem*
"Ponieważ jest to gra otwarta, cele epizodów są łatwe do osiągnięcia, a w ostatnim w ogóle ich nie określono"
Po drodze zakłada się kolonię w Myrsinus.
Jedna uwaga - nie śpieszcie się z wyprawą do kolonii, lepiej wpierw zbudować solidne miasto
« zobacz więcej »